Riepilogo
- Le impostazioni più basse di FPS nei rivali Marvel stanno causando problemi di danno per alcuni eroi come il Dr. Strange e Wolverine.
- Gli sviluppatori stanno lavorando attivamente per correggere il bug 30 FPS che influenza il calcolo del danno nel gioco.
- Il lancio della stagione 1 è previsto l'11 gennaio e può affrontare il problema FPS, migliorando l'esperienza di gioco.
Il team di sviluppo Marvel Rivals ha riconosciuto un problema critico in cui i giocatori che utilizzano impostazioni FPS più bassi sperimentano una produzione di danni ridotta rispetto a quelli su dispositivi di fascia alta. Stanno lavorando diligentemente per risolvere questo problema, con una potenziale correzione prevista presto.
Lanciata all'inizio di dicembre 2025, Marvel Rivals guadagnò rapidamente popolarità nel genere degli sparatutto Hero. Nonostante le preoccupazioni iniziali sull'equilibrio dell'eroe, il gioco è stato ben accolto, vantando un impressionante valutazione di approvazione dell'80 % da oltre 132.000 recensioni di vapore.
Di recente, i giocatori hanno riportato un problema tecnico a 30 fps che colpisce eroi specifici come il Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom e Wolverine, facendoli infliggere meno danni a frame rate più basse. Il responsabile della comunità sul server Discord Marvel ufficiale ha confermato questo problema, rilevando che influisce anche sul movimento degli eroi a frame rate più basse. Mentre una soluzione completa potrebbe richiedere del tempo, il responsabile della comunità, James, ha assicurato ai giocatori che il prossimo aggiornamento della stagione 1, in programma per l'11 gennaio, affronterà questo problema.
Marvel Rivals sta fissando il bug del danno da 30 fps
La radice del problema risiede nel meccanismo di previsione sul lato client del gioco, una funzionalità di programmazione progettata per ridurre il ritardo percepito spostando i caratteri sullo schermo prima che il server emetta l'input del giocatore.
Sebbene il post del responsabile della comunità non abbia fornito un elenco esaustivo di eroi o mosse colpite, ha menzionato in modo specifico le abilità selvagge di Wolverine e le abilità artigli selvagge. Gli effetti sono più evidenti quando si verificano test contro obiettivi stazionari, ma possono essere più difficili da rilevare durante il gameplay effettivo. Se il lancio della stagione 1 non risolve completamente il problema del danno FPS, si prevede che un aggiornamento futuro lo affronterà completamente.