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Marvel Rivals aborda el problema de fallas de 30 fps

by Connor Apr 26,2025

Marvel Rivals aborda el problema de fallas de 30 fps

Resumen

  • La configuración más baja de FPS en los rivales de Marvel está causando problemas de daño para algunos héroes como el Dr. Strange y Wolverine.
  • Los desarrolladores están trabajando activamente para arreglar el error de 30 fps que afecta el cálculo de daños en el juego.
  • El lanzamiento de la temporada 1 se espera el 11 de enero y puede abordar el problema de FPS, mejorando la experiencia del juego.

El equipo de desarrollo de Marvel Rivals ha reconocido un problema crítico en el que los jugadores que usan configuraciones más bajas de FPS experimentan una producción de daño reducido en comparación con los de los dispositivos de gama alta. Están trabajando diligentemente para resolver este problema, con una solución potencial esperada pronto.

Lanzado a principios de diciembre de 2025, los rivales de Marvel rápidamente ganaron popularidad dentro del género de Shooter Hero. A pesar de las preocupaciones iniciales sobre el equilibrio de héroes, el juego ha sido bien recibido, con un impresionante índice de aprobación del 80 por ciento de más de 132,000 revisiones de vapor.

Recientemente, los jugadores han reportado un problema técnico a 30 fps que afecta a héroes específicos como el Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom y Wolverine, lo que hace que causen menos daño a velocidades de cuadro más bajas. El gerente comunitario en el servidor oficial de Discord de Marvel Rivals confirmó este problema, señalando que también afecta el movimiento de héroes a velocidades de cuadro más bajas. Si bien una solución completa puede llevar algún tiempo, el gerente comunitario, James, aseguró a los jugadores que la próxima actualización de la temporada 1, programada para el 11 de enero, abordará este problema.

Marvel Rivals está arreglando el error de daño de 30 fps

La raíz del problema se encuentra en el mecanismo de predicción del lado del cliente, una característica de programación diseñada para reducir el retraso percibido al mover los caracteres en la pantalla antes de que el servidor procese la entrada del jugador.

Aunque la publicación del administrador de la comunidad no proporcionó una lista exhaustiva de héroes o movimientos afectados, mencionó específicamente el salto salvaje de Wolverine y las habilidades salvajes de la garra. Los efectos son más notables cuando se prueban con objetivos estacionarios, pero pueden ser más difíciles de detectar durante el juego real. Si el lanzamiento de la temporada 1 no resuelve completamente el problema de daño por FPS, se espera que una actualización futura lo aborde por completo.