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Marvel Rivals aborda a questão da falha de 30 fps

by Connor Apr 26,2025

Marvel Rivals aborda a questão da falha de 30 fps

Resumo

  • As configurações mais baixas de FPS nos rivais da Marvel estão causando problemas de dano para alguns heróis como o Dr. Strange e Wolverine.
  • Os desenvolvedores estão trabalhando ativamente para corrigir o bug de 30 fps que afeta o cálculo de danos no jogo.
  • O lançamento da primeira temporada é esperado em 11 de janeiro e pode abordar a questão do FPS, melhorando a experiência de jogabilidade.

A equipe de desenvolvimento da Marvel Rivals reconheceu uma questão crítica em que os jogadores que usam configurações de FPS mais baixos experimentam a produção reduzida de danos em comparação com os em dispositivos de ponta. Eles estão trabalhando diligentemente para resolver esse problema, com uma correção potencial esperada em breve.

Lançado no início de dezembro de 2025, a Marvel Rivals rapidamente ganhou popularidade no gênero de atiradores de heróis. Apesar das preocupações iniciais sobre o equilíbrio de heróis, o jogo foi bem recebido, com uma impressionante classificação de aprovação de 80 % de mais de 132.000 revisões de vapor.

Recentemente, os jogadores relataram uma falha a 30 qps que afetam heróis específicos, como Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom e Wolverine, fazendo com que eles causem menos danos a taxas mais baixas de quadros. O gerente da comunidade no servidor oficial da Marvel Rivals Discord confirmou esse problema, observando que também afeta o movimento dos heróis a taxas mais baixas de quadros. Embora uma correção completa possa levar algum tempo, o gerente da comunidade, James, garantiu aos jogadores que a próxima atualização da primeira temporada, programada para 11 de janeiro, abordará esse problema.

A Marvel Rivals está consertando o bug de 30 fps de dano

A raiz do problema está no mecanismo de previsão do lado do cliente, um recurso de programação projetado para reduzir o atraso percebido, movendo os caracteres na tela antes que o servidor processe a entrada do player.

Embora o post do gerente da comunidade não tenha fornecido uma lista exaustiva de heróis ou movimentos afetados, ele mencionou especificamente as habilidades selvagens selvagens e selvagens de Wolverine. Os efeitos são mais visíveis ao testar contra alvos estacionários, mas podem ser mais difíceis de detectar durante a jogabilidade real. Se o lançamento da 1ª temporada não resolver totalmente o problema de dano ao FPS, espera -se que uma atualização futura o aborde completamente.