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Helldivers 2 classifica l'armatura in tipi leggeri, medi e pesanti, ognuno che colpisce la mobilità e la difesa. Tuttavia, il vero punto di svolta si trova nei passivi dell'armatura: vantaggi potenti che modificano significativamente il gameplay.
La navigazione della diversa gamma di passivi dell'armatura di Helldivers 2 è cruciale per la sopravvivenza. Questo elenco di livello aggiornato analizza i migliori passivi, guidando le tue scelte per prestazioni di missione ottimali. Non saltare nel tuo Hellpod impreparato!
Tutti i passivi dell'armatura e cosa fanno in Helldivers 2
Attualmente, Helldivers 2 vanta 14 passivi dell'armatura. Questi passivi modellano profondamente il tuo stile di gioco, la strategia e l'efficacia del combattimento. Dall'assorbimento del danno migliorato allo scouting migliorato, la selezione del passivo giusto è la chiave.
Ricorda, in Helldivers 2, solo l'armatura Body offre abilità passive; Caschi e mantelle non forniscono bonus aggiuntivi.
La tabella seguente descrive in dettaglio ogni passivo e il suo impatto, che ti consente di adattarti alle sfide uniche di qualsiasi missione. Che si tratti di dare la priorità alla sopravvivenza o massimizzare l'utilità, un'attenta selezione passiva è vitale per carico e build efficaci.
Armatura passiva | Descrizione |
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Acclimatato | Resistenza del 50% a danni acidi, elettrici, di incendio e del gas. |
Filtrazione avanzata | Resistenza dell'80% ai danni del gas. |
La democrazia protegge | 50% di probabilità di sopravvivere agli attacchi letali (come colpi alla testa); Previene le lesioni al torace (ad es. Sanguinamento interno). |
Condotto elettrico | Resistenza al 95% ai danni da arco di fulmini. |
Kit di ingegneria | +2 Capacità di granata; Riduzione del rinculo del 30% durante l'occolato o incline. |
Imbottitura extra | +50 Valutazione dell'armatura. |
Fortificato | Resistenza del 50% a danni esplosivi; Riduzione del rinculo del 30% durante l'occolato o incline. |
Infiammabile | Resistenza del 75% ai danni da fuoco. |
Med-kit | +2 capacità di stimolo; +2 secondi Ulteriori durata dello stimolo. |
Picco fisico | 100% aumentato il danno da mischia; Miglioramento della gestione delle armi (ridotto trascinamento del movimento delle armi). |
Scout | 30% ridotto intervallo di rilevamento nemico; I marcatori delle mappe generano scansioni radar che rivelano nemici vicini. |
Servo-assistito | Range di lancio aumentato del 30%; 50% di salute degli arti aggiuntivi. |
Assedio pronto | 30% ha aumentato la velocità di ricarica dell'arma primaria; Il 30% ha aumentato la capacità delle munizioni dell'arma primaria. |
Senza battello | 95% ridotto ridotto di rinculo. |
Armatura Elenco di livello passivo in Helldivers 2
Questo elenco di livello riflette Helldivers 2 versione 1.002.003. I passivi sono classificati in base al valore complessivo, all'utilità ed efficacia in varie missioni e tipi nemici.
Livello | Armatura passiva | Perché? |
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ST Tier | Kit di ingegneria | Le granate extra sono inestimabili; Chiudi più buchi di insetti, distruggi i fabbricanti e le navi da ordito e altro ancora. |
Med-kit | L'aumento della frequenza di guarigione aumenta significativamente la sopravvivenza, in particolare con l'infusione sperimentale. |
Assedio pronto | Le munizioni migliorate e la velocità di ricarica eccelle contro i grandi gruppi nemici, in particolare con armi dalle munizioni. |
Un livello | La democrazia protegge | Forte difesa del primo gioco, mitigando il danno letale. |
Imbottitura extra | L'aumento della valutazione dell'armatura fornisce un'ampia resistenza ai danni. |
Fortificato | Molto utile in generale; Fondamentale contro gli automi, migliorando la sopravvivenza contro gli esplosivi. |
Servo-assistito | Eccellente contro Terminids; L'aumento della gamma di lancio e la salute degli arti migliorano la sopravvivenza. |
B Tier | Picco fisico | Il combattimento in mischia è generalmente evitato; La resistenza all'arma ridotta è utile ma non che definisce il gioco. |
Infiammabile | Ideale per build a base di incendio, particolarmente efficaci contro i nemici vulnerabili al fuoco e in ambienti pesanti. |
Scout | Utile per rivelare posizioni nemiche, ma limitato nell'impatto complessivo. |
C Tier | Acclimatato | Situazionale; Raramente tutti e quattro i tipi di danno saranno presenti in un'unica missione. |
Filtrazione avanzata | Valore limitato se non in particolare per la resistenza al gas. |
Condotto elettrico | Solo rilevante contro l'illuminato, con migliori alternative disponibili. |
Senza battello | Impatto minimo sull'efficacia del combattimento. |