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Helldivers 2는 갑옷을 빛, 중간 및 무거운 유형으로 분류하여 각각의 이동성과 방어에 영향을 미칩니다. 그러나 실제 게임 체인저는 갑옷 패시브에 있습니다.
Helldivers 2의 다양한 방어구 패시브를 탐색하는 것은 생존에 중요합니다. 이 업데이트 된 계층 목록은 최적의 미션 성능을 위해 선택을 안내하는 최고의 패시브를 분석합니다. 준비되지 않은 Hellpod에 뛰어 들지 마십시오!
모든 갑옷 패시브 및 그들이 Helldivers 2에서하는 일
현재 Helldivers 2는 14 개의 갑옷 패시브를 자랑합니다. 이 패시브는 플레이 스타일, 전략 및 전투 효과를 크게 형성합니다. 향상된 손상 흡수에서 향상된 스카우트에 이르기까지 올바른 수동을 선택하는 것이 중요합니다.
Helldivers 2에서는 바디 갑옷 만 수동 능력을 제공합니다. 헬멧과 케이프는 추가 보너스를 제공하지 않습니다.
다음 표는 각 수동적 및 그 영향에 대해 자세히 설명하므로 미션의 고유 한 과제에 적응할 수 있습니다. 생존의 우선 순위를 정하든 유틸리티 최대화에 관계없이, 효과적인로드 아웃 및 빌드에는 신중한 수동 선택이 필수적입니다.
갑옷 수동 | 설명 |
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순응 | 산, 전기, 화재 및 가스 손상에 대한 50% 저항. |
고급 여과 | 가스 손상에 대한 80% 저항. |
민주주의는 보호합니다 | 치명적인 공격에서 살아남을 수있는 50% (헤드 샷과 같은); 흉부 부상을 방지합니다 (예 : 내부 출혈). |
전기 도관 | 번개 아크 손상에 대한 95% 저항. |
엔지니어링 키트 | +2 수류탄 용량; 웅크 리고 또는 경향이있는 동안 30% 반동 감소. |
추가 패딩 | +50 갑옷 등급. |
확고히 하는 | 폭발성 손상에 대한 50% 저항; 웅크 리고 또는 경향이있는 동안 30% 반동 감소. |
가연물 | 화재 손상에 대한 75% 저항. |
메드 키트 | +2 자극 용량; +2 초 추가 자극 지속 시간. |
피크 체격 | 근접 손상을 100% 증가시켰다. 개선 된 무기 취급 (무기 이동 드래그 감소). |
스카우트 | 적의 탐지 범위 30% 감소; 맵 마커는 근처의 적을 드러내는 레이더 스캔을 생성합니다. |
서보 지원 | 30% 증가한 투척 범위; 50% 추가 사지 건강. |
포위 공격 | 30% 증가 된 1 차 무기 재 장전 속도; 30% 증가 1 차 무기 탄약 용량. |
unclinching | 95%가 반동 낙상을 줄였습니다. |
지옥의 갑옷 수동 계층 목록 2
이 계층 목록은 Helldivers 2 버전 1.002.003을 반영합니다. 패시브는 다양한 임무 및 적의 유형에 따른 전체 가치, 유틸리티 및 효율성에 따라 순위가 매겨집니다.
층 | 갑옷 수동 | 왜? |
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S 계층 | 엔지니어링 키트 | 여분의 수류탄은 매우 귀중합니다. 더 많은 버그 구멍을 닫고, 제작자와 날실 등을 파괴하십시오. |
메드 키트 | 증가 된 치유 빈도는 특히 실험 주입으로 생존을 크게 향상시킵니다. |
포위 공격 | 개선 된 탄약 및 재 장전 속도는 큰 적 그룹, 특히 탄약 집약적 인 무기에 대해 탁월합니다. |
계층 | 민주주의는 보호합니다 | 치명적인 피해를 완화시켜 강력한 초기 게임 방어. |
추가 패딩 | 갑옷 등급이 증가하면 광범위한 손상 저항이 제공됩니다. |
확고히 하는 | 일반적으로 매우 유용합니다. 오토 마톤에 대한 결정적인 폭발물에 대한 생존을 향상시킵니다. |
서보 지원 | 말단에 우수합니다. 투구 범위와 사지 건강이 증가하면 생존 성이 향상됩니다. |
B 계층 | 피크 체격 | 근접 전투는 일반적으로 피합니다. 감소 된 무기 드래그는 도움이되지만 게임 정의는 아닙니다. |
가연물 | 화재 기반 빌드에 이상적이며, 특히 화재가 가능한 적과 화재가 많은 환경에 효과적입니다. |
스카우트 | 적의 위치를 드러내는 데 유용하지만 전반적인 영향은 제한적입니다. |
C 계층 | 순응 | 상황 적; 단일 임무에서 네 가지 손상 유형이 모두 존재하지 않습니다. |
고급 여과 | 가스 저항을 위해 구체적으로 건설하지 않는 한 제한된 가치. |
전기 도관 | 더 나은 대안과 함께 Illumine에 대해서만 관련이 있습니다. |
unclinching | 전투 효과에 대한 최소한의 영향. |