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Os Helldivers 2 categorizam a armadura em tipos leves, médios e pesados, cada um impactando a mobilidade e a defesa. No entanto, a verdadeira mudança de jogo está nos passivos da armadura-vantagens poderosas alterando significativamente a jogabilidade.
Navegar Diverso Greance of Armour Passives da Helldivers 2 é crucial para a sobrevivência. Esta lista de camadas atualizada analisa os melhores passivos, orientando suas opções para o desempenho ideal da missão. Não pule para o seu inferno despreparado!
Todos os passivos de armadura e o que eles fazem em infernos 2
Atualmente, o Helldivers 2 possui 14 passivos de armadura. Esses passivos moldam profundamente seu estilo de jogo, estratégia e eficácia de combate. Desde a absorção aprimorada de danos até o aprimoramento aprimorado, a seleção do passivo direito é fundamental.
Lembre -se, em Helldivers 2, apenas a armadura corporal oferece habilidades passivas; Capacetes e capas não fornecem bônus adicionais.
A tabela a seguir detalha cada um passivo e seu impacto, capacitando você a se adaptar aos desafios únicos de qualquer missão. Seja priorizando a sobrevivência ou maximizando a utilidade, a seleção passiva cuidadosa é vital para carregamentos e construções eficazes.
Armadura passiva | Descrição |
---|
Aclimatado | 50% de resistência a danos ácidos, elétricos, incêndios e gás. |
Filtração avançada | 80% de resistência a danos causados pelo gás. |
A democracia protege | 50% de chance de sobreviver a ataques letais (como tiros na cabeça); evita lesões no peito (por exemplo, sangramento interno). |
Conduíte elétrico | 95% de resistência a danos causados pelo arco dos raios. |
Kit de engenharia | Capacidade de granada +2; 30% de redução de recuo enquanto agachado ou propenso. |
Preenchimento extra | Classificação de armadura +50. |
Fortificado | 50% de resistência a danos explosivos; 30% de redução de recuo enquanto agachado ou propenso. |
Inflamável | 75% de resistência a danos causados por incêndio. |
Med-Kit | Capacidade de +2 estímulos; +2 segundos duração adicional de estímulo. |
Pico físico | 100% aumentado de dano corpo a corpo; Manuseio de armas aprimorado (arrasto de movimento de armas reduzido). |
Scout | 30% reduziu a faixa de detecção inimiga; Os marcadores de mapa geram varreduras de radar revelando inimigos próximos. |
Servo-assistido | 30% aumentou a faixa de arremesso; 50% de saúde adicional dos membros. |
Ready-proady | 30% aumentaram a velocidade de recarga da arma primária; 30% aumentaram a capacidade de munição de arma primária. |
Inabalável | 95% reduziu o recolhimento. |
Lista de camadas passivas de armadura em Helldivers 2
Esta lista de níveis reflete Helldivers 2 versão 1.002.003. Os passivos são classificados com base no valor geral, utilidade e eficácia em várias missões e tipos de inimigos.
Nível | Armadura passiva | Por que? |
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S TIER | Kit de engenharia | Granadas extras são inestimáveis; Feche mais orifícios de insetos, destrua fabricantes e navios de urdidura e muito mais. |
Med-Kit | O aumento da frequência de cicatrização aumenta significativamente a sobrevivência, especialmente com infusão experimental. |
Ready-proady | A velocidade de munição e recarga aprimorada se destaca contra grandes grupos inimigos, especialmente com armas intensivas em munição. |
Uma camada | A democracia protege | Forte defesa no início do jogo, mitigando danos letais. |
Preenchimento extra | O aumento da classificação de armadura fornece ampla resistência a danos. |
Fortificado | Altamente útil em geral; crucial contra autômatos, melhorando a sobrevivência contra explosivos. |
Servo-assistido | Excelente contra terminídeos; O aumento da faixa de arremesso e a saúde dos membros melhoram a sobrevivência. |
B Nível | Pico físico | O combate corpo a corpo é geralmente evitado; O arrasto reduzido de armas é útil, mas não é definido por jogos. |
Inflamável | Ideal para construções baseadas em incêndio, particularmente eficazes contra inimigos vulneráveis ao fogo e em ambientes pesados. |
Scout | Útil para revelar posições inimigas, mas limitado em impacto geral. |
C Nível | Aclimatado | Situacional; Raramente todos os quatro tipos de danos estarão presentes em uma única missão. |
Filtração avançada | Valor limitado, a menos que seja especificamente construindo a resistência a gás. |
Conduíte elétrico | Somente relevante contra iluminação, com melhores alternativas disponíveis. |
Inabalável | Impacto mínimo na eficácia do combate. |