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Helldivers 2: Lista de camadas passivas de armadura

by Carter Mar 17,2025

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Os Helldivers 2 categorizam a armadura em tipos leves, médios e pesados, cada um impactando a mobilidade e a defesa. No entanto, a verdadeira mudança de jogo está nos passivos da armadura-vantagens poderosas alterando significativamente a jogabilidade.

Navegar Diverso Greance of Armour Passives da Helldivers 2 é crucial para a sobrevivência. Esta lista de camadas atualizada analisa os melhores passivos, orientando suas opções para o desempenho ideal da missão. Não pule para o seu inferno despreparado!

Todos os passivos de armadura e o que eles fazem em infernos 2

Atualmente, o Helldivers 2 possui 14 passivos de armadura. Esses passivos moldam profundamente seu estilo de jogo, estratégia e eficácia de combate. Desde a absorção aprimorada de danos até o aprimoramento aprimorado, a seleção do passivo direito é fundamental.

Lembre -se, em Helldivers 2, apenas a armadura corporal oferece habilidades passivas; Capacetes e capas não fornecem bônus adicionais.

A tabela a seguir detalha cada um passivo e seu impacto, capacitando você a se adaptar aos desafios únicos de qualquer missão. Seja priorizando a sobrevivência ou maximizando a utilidade, a seleção passiva cuidadosa é vital para carregamentos e construções eficazes.

Armadura passiva Descrição Aclimatado 50% de resistência a danos ácidos, elétricos, incêndios e gás. Filtração avançada 80% de resistência a danos causados ​​pelo gás. A democracia protege 50% de chance de sobreviver a ataques letais (como tiros na cabeça); evita lesões no peito (por exemplo, sangramento interno). Conduíte elétrico 95% de resistência a danos causados ​​pelo arco dos raios. Kit de engenharia Capacidade de granada +2; 30% de redução de recuo enquanto agachado ou propenso. Preenchimento extra Classificação de armadura +50. Fortificado 50% de resistência a danos explosivos; 30% de redução de recuo enquanto agachado ou propenso. Inflamável 75% de resistência a danos causados ​​por incêndio. Med-Kit Capacidade de +2 estímulos; +2 segundos duração adicional de estímulo. Pico físico 100% aumentado de dano corpo a corpo; Manuseio de armas aprimorado (arrasto de movimento de armas reduzido). Scout 30% reduziu a faixa de detecção inimiga; Os marcadores de mapa geram varreduras de radar revelando inimigos próximos. Servo-assistido 30% aumentou a faixa de arremesso; 50% de saúde adicional dos membros. Ready-proady 30% aumentaram a velocidade de recarga da arma primária; 30% aumentaram a capacidade de munição de arma primária. Inabalável 95% reduziu o recolhimento.

Lista de camadas passivas de armadura em Helldivers 2

Esta lista de níveis reflete Helldivers 2 versão 1.002.003. Os passivos são classificados com base no valor geral, utilidade e eficácia em várias missões e tipos de inimigos.

Nível Armadura passiva Por que? S TIER Kit de engenharia Granadas extras são inestimáveis; Feche mais orifícios de insetos, destrua fabricantes e navios de urdidura e muito mais. Med-Kit O aumento da frequência de cicatrização aumenta significativamente a sobrevivência, especialmente com infusão experimental. Ready-proady A velocidade de munição e recarga aprimorada se destaca contra grandes grupos inimigos, especialmente com armas intensivas em munição. Uma camada A democracia protege Forte defesa no início do jogo, mitigando danos letais. Preenchimento extra O aumento da classificação de armadura fornece ampla resistência a danos. Fortificado Altamente útil em geral; crucial contra autômatos, melhorando a sobrevivência contra explosivos. Servo-assistido Excelente contra terminídeos; O aumento da faixa de arremesso e a saúde dos membros melhoram a sobrevivência. B Nível Pico físico O combate corpo a corpo é geralmente evitado; O arrasto reduzido de armas é útil, mas não é definido por jogos. Inflamável Ideal para construções baseadas em incêndio, particularmente eficazes contra inimigos vulneráveis ​​ao fogo e em ambientes pesados. Scout Útil para revelar posições inimigas, mas limitado em impacto geral. C Nível Aclimatado Situacional; Raramente todos os quatro tipos de danos estarão presentes em uma única missão. Filtração avançada Valor limitado, a menos que seja especificamente construindo a resistência a gás. Conduíte elétrico Somente relevante contra iluminação, com melhores alternativas disponíveis. Inabalável Impacto mínimo na eficácia do combate.