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Helldivers 2: Liste des niveaux passifs d'armure

by Carter Mar 17,2025

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Helldivers 2 catégorise l'armure en types légers, moyens et lourds, chacun ayant un impact sur la mobilité et la défense. Cependant, le véritable changeur de jeu réside dans les passifs d'armure - des avantages puissants modifiant considérablement le gameplay.

Navigation de la gamme diversifiée de passifs d'armure de Helldivers 2 est crucial pour la survie. Cette liste de niveaux mises à jour analyse les meilleurs passifs, guidant vos choix pour des performances de mission optimales. Ne sautez pas dans votre Hellpod non préparé!

Tous les passifs d'armures et ce qu'ils font dans Helldivers 2

Actuellement, Helldivers 2 possède 14 passifs d'armure. Ces passifs façonnent profondément votre style de jeu, votre stratégie et votre efficacité de combat. De l'absorption améliorée des dommages à l'amélioration du dépistage, la sélection du bon passive est la clé.

N'oubliez pas que dans Helldivers 2, seul le gilet de corps offre des capacités passives; Les casques et les capes ne fournissent aucun bonus supplémentaire.

Le tableau suivant détaille chaque passif et son impact, vous permettant de vous adapter aux défis uniques de toute mission. Qu'il s'agisse de hiérarchiser la survie ou de maximiser l'utilité, une sélection passive minutieuse est vitale pour les charges et les constructions efficaces.

Armure passive Description Acclimaté 50% de résistance à l'acide, à l'électricité, aux incendies et aux dommages au gaz. Filtration avancée Résistance à 80% aux dommages au gaz. La démocratie protège 50% de la chance de survivre aux attaques mortelles (comme les tirs à la tête); Empêche les blessures thoraciques (par exemple, les saignements internes). Conduit électrique Résistance à 95% aux dégâts de l'arc de la foudre. Kit d'ingénierie +2 capacité de grenade; Réduction de 30% de recul tout en s'accroupissant ou sujets. Rembourrage supplémentaire +50 cote d'armure. Fortifié 50% de résistance aux dommages explosifs; Réduction de 30% de recul tout en s'accroupissant ou sujets. Inflammable Résistance à 75% aux dommages causés par le feu. Med-kit +2 Capacité STIM; +2 secondes Durée de STIM supplémentaire. Physique de pointe 100% ont augmenté les dommages à la mêlée; Amélioration de la manipulation des armes (réduction de la traînée du mouvement des armes). Scout 30% ont réduit la plage de détection ennemie; Les marqueurs de carte génèrent des scans radar révélant les ennemis à proximité. Serviro-assisté 30% augmenté la plage de lancer; 50% de santé des membres supplémentaires. Siege 30% ont augmenté la vitesse du rechargement des armes primaires; 30% ont augmenté la capacité des munitions d'armes primaires. Sans faille 95% ont réduit le recul thermique.

Liste des niveaux passifs d'armure dans Helldivers 2

Cette liste de niveaux reflète Helldivers 2 Version 1.002.003. Les passifs sont classés en fonction de la valeur globale, de l'utilité et de l'efficacité dans diverses missions et types ennemis.

Étage Armure passive Pourquoi? Niveau S Kit d'ingénierie Les grenades supplémentaires sont inestimables; Fermez plus de trous d'insectes, détruisez les fabricants de fabricants et les navires de chaîne, et plus encore. Med-kit L'augmentation de la fréquence de guérison stimule considérablement la survie, en particulier avec la perfusion expérimentale. Siege Amélioration des munitions et de la vitesse de rechargement excellent contre de grands groupes ennemis, en particulier avec des armes à forte intensité de l'ammo. Un niveau La démocratie protège De la forte défense en début de partie, atténuant les dommages mortels. Rembourrage supplémentaire L'augmentation de la cote d'armure offre une large résistance aux dommages. Fortifié Très utile en général; Crucial contre les automates, améliorant la survie contre les explosifs. Serviro-assisté Excellent contre les terminides; L'augmentation de la plage de lancer et la santé des membres améliorent la survie. Braqueur Physique de pointe Le combat de mêlée est généralement évité; La réduction de la traînée d'armes est utile mais pas la définition du jeu. Inflammable Idéal pour les constructions basées sur le feu, particulièrement efficaces contre les ennemis vulnérables au feu et dans des environnements lourds du feu. Scout Utile pour révéler les positions ennemies, mais limitées dans l'impact global. Niveau C Acclimaté Situationnel; Les quatre types de dégâts seront rarement présents dans une seule mission. Filtration avancée Valeur limitée, sauf si spécifiquement la construction de la résistance au gaz. Conduit électrique Uniquement pertinent contre l'illumination, avec de meilleures alternatives disponibles. Sans faille Impact minimal sur l'efficacité du combat.