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Helldivers 2 catégorise l'armure en types légers, moyens et lourds, chacun ayant un impact sur la mobilité et la défense. Cependant, le véritable changeur de jeu réside dans les passifs d'armure - des avantages puissants modifiant considérablement le gameplay.
Navigation de la gamme diversifiée de passifs d'armure de Helldivers 2 est crucial pour la survie. Cette liste de niveaux mises à jour analyse les meilleurs passifs, guidant vos choix pour des performances de mission optimales. Ne sautez pas dans votre Hellpod non préparé!
Tous les passifs d'armures et ce qu'ils font dans Helldivers 2
Actuellement, Helldivers 2 possède 14 passifs d'armure. Ces passifs façonnent profondément votre style de jeu, votre stratégie et votre efficacité de combat. De l'absorption améliorée des dommages à l'amélioration du dépistage, la sélection du bon passive est la clé.
N'oubliez pas que dans Helldivers 2, seul le gilet de corps offre des capacités passives; Les casques et les capes ne fournissent aucun bonus supplémentaire.
Le tableau suivant détaille chaque passif et son impact, vous permettant de vous adapter aux défis uniques de toute mission. Qu'il s'agisse de hiérarchiser la survie ou de maximiser l'utilité, une sélection passive minutieuse est vitale pour les charges et les constructions efficaces.
Armure passive | Description |
---|
Acclimaté | 50% de résistance à l'acide, à l'électricité, aux incendies et aux dommages au gaz. |
Filtration avancée | Résistance à 80% aux dommages au gaz. |
La démocratie protège | 50% de la chance de survivre aux attaques mortelles (comme les tirs à la tête); Empêche les blessures thoraciques (par exemple, les saignements internes). |
Conduit électrique | Résistance à 95% aux dégâts de l'arc de la foudre. |
Kit d'ingénierie | +2 capacité de grenade; Réduction de 30% de recul tout en s'accroupissant ou sujets. |
Rembourrage supplémentaire | +50 cote d'armure. |
Fortifié | 50% de résistance aux dommages explosifs; Réduction de 30% de recul tout en s'accroupissant ou sujets. |
Inflammable | Résistance à 75% aux dommages causés par le feu. |
Med-kit | +2 Capacité STIM; +2 secondes Durée de STIM supplémentaire. |
Physique de pointe | 100% ont augmenté les dommages à la mêlée; Amélioration de la manipulation des armes (réduction de la traînée du mouvement des armes). |
Scout | 30% ont réduit la plage de détection ennemie; Les marqueurs de carte génèrent des scans radar révélant les ennemis à proximité. |
Serviro-assisté | 30% augmenté la plage de lancer; 50% de santé des membres supplémentaires. |
Siege | 30% ont augmenté la vitesse du rechargement des armes primaires; 30% ont augmenté la capacité des munitions d'armes primaires. |
Sans faille | 95% ont réduit le recul thermique. |
Liste des niveaux passifs d'armure dans Helldivers 2
Cette liste de niveaux reflète Helldivers 2 Version 1.002.003. Les passifs sont classés en fonction de la valeur globale, de l'utilité et de l'efficacité dans diverses missions et types ennemis.
Étage | Armure passive | Pourquoi? |
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Niveau S | Kit d'ingénierie | Les grenades supplémentaires sont inestimables; Fermez plus de trous d'insectes, détruisez les fabricants de fabricants et les navires de chaîne, et plus encore. |
Med-kit | L'augmentation de la fréquence de guérison stimule considérablement la survie, en particulier avec la perfusion expérimentale. |
Siege | Amélioration des munitions et de la vitesse de rechargement excellent contre de grands groupes ennemis, en particulier avec des armes à forte intensité de l'ammo. |
Un niveau | La démocratie protège | De la forte défense en début de partie, atténuant les dommages mortels. |
Rembourrage supplémentaire | L'augmentation de la cote d'armure offre une large résistance aux dommages. |
Fortifié | Très utile en général; Crucial contre les automates, améliorant la survie contre les explosifs. |
Serviro-assisté | Excellent contre les terminides; L'augmentation de la plage de lancer et la santé des membres améliorent la survie. |
Braqueur | Physique de pointe | Le combat de mêlée est généralement évité; La réduction de la traînée d'armes est utile mais pas la définition du jeu. |
Inflammable | Idéal pour les constructions basées sur le feu, particulièrement efficaces contre les ennemis vulnérables au feu et dans des environnements lourds du feu. |
Scout | Utile pour révéler les positions ennemies, mais limitées dans l'impact global. |
Niveau C | Acclimaté | Situationnel; Les quatre types de dégâts seront rarement présents dans une seule mission. |
Filtration avancée | Valeur limitée, sauf si spécifiquement la construction de la résistance au gaz. |
Conduit électrique | Uniquement pertinent contre l'illumination, avec de meilleures alternatives disponibles. |
Sans faille | Impact minimal sur l'efficacité du combat. |