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Helldivers 2は、鎧を軽く、中程度の、重いタイプに分類し、それぞれにモビリティと防御に影響を与えます。ただし、実際のゲームチェンジャーはアーマーパッシブにあります。これは、大勢の特典がゲームプレイを大幅に変更することです。
Helldivers 2の多様な範囲の鎧パッシブをナビゲートすることは、生存に不可欠です。この更新されたティアリストは、最適なミッションパフォーマンスのための選択を導き、最適なパッシブを分析します。準備ができていないHellpodに飛び込まないでください!
すべての鎧のパッシブと彼らがHelldiversで何をするか2
現在、Helldivers 2は14の鎧のパッシブを誇っています。これらのパッシブは、プレイスタイル、戦略、戦闘の有効性を深く形作ります。吸収の強化からスカウトの改善まで、適切なパッシブを選択することが重要です。
Helldivers 2では、ボディアーマーのみが受動的な能力を提供することを忘れないでください。ヘルメットとケープは追加のボーナスを提供しません。
次の表には、各パッシブとその影響について詳しく説明し、ミッションのユニークな課題に適応できるようになります。サバイバルに優先順位を付けるか、ユーティリティを最大化するかにかかわらず、効果的なロードアウトやビルドには慎重なパッシブ選択が不可欠です。
アーマーパッシブ | 説明 |
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順応 | 酸、電気、火災、ガスの損傷に対する50%の耐性。 |
高度なろ過 | ガス損傷に対する80%の耐性。 |
民主主義は保護します | 致命的な攻撃を生き残るための50%の確率(ヘッドショットなど);胸部の怪我を防ぎます(例、内部出血)。 |
電気導管 | 雷アークの損傷に対する95%の抵抗。 |
エンジニアリングキット | +2グレネード容量;しゃがみや傾向がある間、30%の反動削減。 |
余分なパディング | +50アーマー評価。 |
強化 | 爆発的な損傷に対する50%の耐性。しゃがみや傾向がある間、30%の反動削減。 |
可燃性 | 火災損傷に対する75%の抵抗。 |
Med-kit | +2刺激容量; +2秒追加のスティム期間。 |
ピークの体格 | 100%増加した近接損傷。改善された武器の取り扱い(武器の動きの抵抗の削減)。 |
スカウト | 敵の検出範囲が30%減少しました。マップマーカーは、近くの敵を明らかにするレーダースキャンを生成します。 |
サーボアシスト | スロー範囲が30%増加しました。 50%の追加肢の健康。 |
包囲対応 | 一次武器のリロード速度が30%増加しました。一次武器弾薬容量の30%が増加しました。 |
つまらない | 95%減少した反動ゆがみ。 |
Helldivers 2のアーマーパッシブティアリスト
この層リストは、Helldivers 2バージョン1.002.003を反映しています。パッシブは、さまざまなミッションや敵の種類にわたる全体的な価値、効用、および有効性に基づいてランク付けされます。
ティア | アーマーパッシブ | なぜ? |
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S層 | エンジニアリングキット | 余分な手rena弾は非常に貴重です。より多くのバグの穴を閉じ、製造業者とワープ船を破壊します。 |
Med-kit | 治癒頻度の増加は、特に実験的注入により、生存率を大幅に向上させます。 |
包囲対応 | 弾薬の改善とリロード速度は、特に弾薬集約型の武器を使用して、大規模な敵グループに対して優れています。 |
ティア | 民主主義は保護します | 強力な早期防御、致命的な損傷を緩和します。 |
余分なパディング | 装甲定格の増加は、幅広い損傷抵抗を提供します。 |
強化 | 一般的に非常に便利です。オートマトンに対する重要な、爆発物に対する生存の改善。 |
サーボアシスト | Terminidsに対して優れています。投げる範囲の増加と四肢の健康は、生存性を改善します。 |
b層 | ピークの体格 | 通常、近接戦闘は回避されます。武器のドラッグの削減は役立ちますが、ゲームを決定するものではありません。 |
可燃性 | 火災ベースのビルドに最適です。特に火災性敵や火が豊富な環境に対して効果的です。 |
スカウト | 敵の位置を明らかにするのに役立ちますが、全体的な影響は限られています。 |
C層 | 順応 | 状況; 4つのダメージタイプすべてが単一のミッションに存在することはめったにありません。 |
高度なろ過 | ガス抵抗のために特に構築しない限り、限られた価値。 |
電気導管 | 照明に対してのみ関連し、より良い代替品を利用できます。 |
つまらない | 戦闘の有効性への最小限の影響。 |