Pautan cepat
Helldivers 2 mengkategorikan perisai ke dalam jenis cahaya, sederhana, dan berat, setiap mobiliti dan pertahanan yang memberi kesan. Walau bagaimanapun, penukar permainan sebenar terletak pada pasif perisai-faedah berkuasa dengan ketara mengubah permainan.
Menavigasi pelbagai pasif perisai Helldivers 2 adalah penting untuk bertahan hidup. Senarai peringkat terkini ini menganalisis pasif terbaik, membimbing pilihan anda untuk prestasi misi yang optimum. Jangan melompat ke Hellpod anda tidak bersedia!
Semua Pasif Perisai & Apa yang Mereka Lakukan di Helldivers 2
Pada masa ini, Helldivers 2 menawarkan 14 pasif perisai. Pasif ini sangat membentuk gaya permainan, strategi, dan keberkesanan pertempuran anda. Dari penyerapan kerosakan yang dipertingkatkan kepada pengakap yang lebih baik, memilih pasif yang betul adalah kunci.
Ingat, di Helldivers 2, hanya perisai badan yang menawarkan kebolehan pasif; Helmet dan capes tidak memberikan bonus tambahan.
Butiran jadual berikut setiap pasif dan impaknya, memperkasakan anda untuk menyesuaikan diri dengan cabaran unik misi. Sama ada mengutamakan kelangsungan hidup atau memaksimumkan utiliti, pemilihan pasif yang teliti adalah penting untuk beban dan membina yang berkesan.
Pasif perisai | Penerangan |
---|
Disesuaikan | Rintangan 50% terhadap kerosakan asid, elektrik, api, dan gas. |
Penapisan Lanjutan | 80% ketahanan terhadap kerosakan gas. |
Demokrasi melindungi | 50% peluang untuk bertahan dengan serangan maut (seperti kepala kepala); Mencegah kecederaan dada (contohnya, pendarahan dalaman). |
Saluran elektrik | 95% Rintangan terhadap kerosakan arka kilat. |
Kit Kejuruteraan | +2 kapasiti bom tangan; 30% pengurangan mundur semasa berjongkok atau terdedah. |
Padding tambahan | +50 rating perisai. |
Diperkaya | 50% ketahanan terhadap kerosakan letupan; 30% pengurangan mundur semasa berjongkok atau terdedah. |
Mudah terbakar | 75% ketahanan terhadap kerosakan kebakaran. |
Med-kit | +2 kapasiti stim; +2 saat tempoh stim tambahan. |
Puncak badan | 100% peningkatan kerosakan huru -hara; Pengendalian senjata yang lebih baik (mengurangkan pergerakan pergerakan senjata). |
Pengakap | 30% dikurangkan julat pengesanan musuh; Penanda peta menjana imbasan radar yang mendedahkan musuh berdekatan. |
Dibantu servo | 30% peningkatan julat lemparan; 50% kesihatan anggota tambahan. |
Pengepungan-siap | 30% peningkatan kelajuan tambah nilai senjata utama; 30% peningkatan kapasiti peluru senjata utama. |
Tidak berkesudahan | 95% dikurangkan mundur. |
Senarai Tier Pasif Armor di Helldivers 2
Senarai peringkat ini mencerminkan Helldivers 2 versi 1.002.003. Pasif disenaraikan berdasarkan nilai keseluruhan, utiliti, dan keberkesanan di pelbagai jenis misi dan musuh.
Tahap | Pasif perisai | Kenapa? |
---|
S peringkat | Kit Kejuruteraan | Bom tambahan tidak ternilai; Tutup lebih banyak lubang bug, memusnahkan kain dan kapal meledingkan, dan banyak lagi. |
Med-kit | Peningkatan kekerapan penyembuhan secara signifikan meningkatkan kelangsungan hidup, terutamanya dengan infusi eksperimen. |
Pengepungan-siap | Ammo yang lebih baik dan kelajuan tambah nilai cemerlang terhadap kumpulan musuh yang besar, terutama dengan senjata intensif peluru. |
Peringkat | Demokrasi melindungi | Pertahanan permainan awal yang kuat, mengurangkan kerosakan maut. |
Padding tambahan | Penarafan perisai yang meningkat memberikan rintangan kerosakan yang luas. |
Diperkaya | Sangat berguna secara amnya; penting terhadap automaton, meningkatkan kelangsungan hidup terhadap bahan peledak. |
Dibantu servo | Cemerlang terhadap terminid; Peningkatan julat lemparan dan kesihatan badan meningkatkan kebolehlaku. |
B Tier | Puncak badan | Pertempuran huru -hara biasanya dielakkan; Seret senjata yang dikurangkan adalah membantu tetapi tidak menentukan permainan. |
Mudah terbakar | Ideal untuk membina berasaskan kebakaran, terutamanya berkesan terhadap musuh-musuh kebakaran dan dalam persekitaran kebakaran. |
Pengakap | Berguna untuk mendedahkan kedudukan musuh, tetapi terhad dalam kesan keseluruhan. |
C Tier | Disesuaikan | Keadaan; Jarang sekali empat jenis kerosakan akan hadir dalam satu misi. |
Penapisan Lanjutan | Nilai terhad melainkan membina secara khusus untuk rintangan gas. |
Saluran elektrik | Hanya relevan terhadap menerangi, dengan alternatif yang lebih baik tersedia. |
Tidak berkesudahan | Impak minimum terhadap keberkesanan pertempuran. |