एक लीक आंतरिक वीडियो से पता चला है कि सोनी PlayStation प्लेटफॉर्म के लिए AI- संचालित पात्रों के उपयोग की खोज कर रहा है। द वर्ज ने वीडियो पर रिपोर्ट की, जिसे PlayStation Studios 'एडवांस्ड टेक्नोलॉजी ग्रुप द्वारा बनाया गया था और यह क्षितिज श्रृंखला से अलॉय की सुविधा है। वीडियो, जिसे MUSO- एक कंपनी द्वारा कॉपीराइट के दावे के कारण YouTube से जल्दी से खींचा गया था, जो एक ग्राहक के रूप में सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट को सूचीबद्ध करती है - AI तकनीक को कार्रवाई में बदल देती है।
वीडियो में, शारविन राघोबर्डाजल, सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट के सॉफ्टवेयर इंजीनियरिंग के निदेशक, एआई-संचालित एलॉय के साथ बातचीत में संलग्न हैं। इस डेमो के पीछे की तकनीक में भाषण मान्यता के लिए Openai की व्हिस्पर, GPT-4 और Llama 3 के लिए संवादी AI, भाषण संश्लेषण के लिए सोनी की भावनात्मक आवाज संश्लेषण (EVS) और चेहरे के एनिमेशन के लिए सोनी की मॉकिंगबर्ड तकनीक शामिल है।
डेमो के दौरान, राघोबर्डाजल ने एलॉय से उसकी भलाई के बारे में पूछा, जिसमें वह एक रोबोट की आवाज के साथ जवाब देती है, एक गले में खराश का उल्लेख करती है। एआई-जनित आवाज खेलों में एलॉय के लिए आवाज अभिनेता, एशली बर्च की नहीं है। एलॉय के चेहरे के एनिमेशन कठोर दिखाई देते हैं, और उसकी आँखों में वास्तविक खेलों में देखी जाने वाली आजीवन गुणवत्ता की कमी होती है।
अलॉय ने अपनी मां के लिए अपनी खोज पर भी चर्चा की, डॉ। एलिजाबेथ सोबेक के एक क्लोन के रूप में उनकी पहचान और एक क्लोन होने के बारे में उनकी भावनाओं को प्रकट किया। डेमो क्षितिज की मनाही वेस्ट गेम वर्ल्ड में संक्रमण करता है, जहां राघोबर्डजल ने खेलते समय बातचीत जारी रखी है, एक चरित्र को नियंत्रित करने वाले चरित्र के साथ बातचीत के असामान्य अनुभव को उजागर करते हुए।
डेमो को सोनी में आंतरिक रूप से प्रौद्योगिकी का प्रदर्शन करने के लिए क्षितिज के डेवलपर, गुरिल्ला गेम्स के सहयोग से विकसित एक प्रोटोटाइप के रूप में वर्णित किया गया है। राघोबर्डजल इस बात पर जोर देते हैं कि यह केवल एक झलक है जो संभव है, हालांकि सोनी ने इस तकनीक को किसी भी सार्वजनिक प्लेस्टेशन उत्पादों में एकीकृत करने की योजना की पुष्टि नहीं की है या सुझाव दिया है कि यह इस स्तर पर PS5 खेलों के लिए संभव हो सकता है।
एआई-संचालित पात्रों की सोनी की खोज व्यापक उद्योग के रुझानों के साथ संरेखित करती है, जैसा कि माइक्रोसॉफ्ट जैसे प्रतियोगियों के रूप में, खेल डिजाइन के लिए एआई म्यूज के साथ, एआई में भी भारी निवेश कर रहे हैं। जनरेटिव एआई, जबकि एक गर्म विषय, नैतिक चिंताओं, अधिकारों के मुद्दों और आकर्षक सामग्री के उत्पादन में चुनौतियों के कारण आलोचना का सामना करना पड़ा है। उदाहरण के लिए, कीवर्ड स्टूडियो 'पूरी तरह से एआई का उपयोग करके एक गेम बनाने का प्रयास विफल हो गया, और ईए और कैपकॉम जैसी कंपनियों ने खेल विकास के विभिन्न पहलुओं के लिए एआई में अपनी रुचि व्यक्त की है।
PlayStation Productions के प्रमुख और PlayStation Studios में उत्पाद के प्रमुख Asad Qizilbash ने जनरल जेड और जनरल अल्फा जैसे युवा दर्शकों के लिए वीडियो गेम में एआई के महत्व पर प्रकाश डाला, जो व्यक्तिगत अनुभवों की तलाश करते हैं। Activision ने हाल ही में कॉल ऑफ ड्यूटी में कुछ परिसंपत्तियों के लिए जेनेरिक एआई का उपयोग करके स्वीकार किया: ब्लैक ऑप्स 6, एआई-जनित लोडिंग स्क्रीन पर विवाद के बीच।
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