Um vídeo interno vazado revelou que a Sony está explorando o uso de caracteres movidos a IA para a plataforma PlayStation. A Verge relatou o vídeo, criado pelo Advanced Technology Group do PlayStation Studios e apresenta Aloy da série Horizon. O vídeo, que foi rapidamente retirado do YouTube devido a uma reivindicação de direitos autorais da MUSO - uma empresa que lista a Sony Interactive Entertainment como cliente - demonstra a tecnologia de IA em ação.
No vídeo, Sharwin Raghoebardajal, diretor de engenharia de software da Sony Interactive Entertainment, entra em uma conversa com um Aloy, movido a IA. A tecnologia por trás dessa demonstração inclui o sussurro do Openai para reconhecimento de fala, GPT-4 e LLAMA 3 para a IA conversacional, a síntese de voz emocional da Sony (EVS) para a síntese da fala e a tecnologia Mockingbird da Sony para animações faciais.
Durante a demonstração, Raghoebardajal pergunta Aloy sobre seu bem-estar, ao qual ela responde com uma voz robótica, mencionando uma dor de garganta. A voz gerada pela IA não é a de Ashly Burch, a dubladora de Aloy nos jogos. As animações faciais de Aloy parecem rígidas e seus olhos não têm a qualidade realista vista nos jogos reais.
Aloy também discute sua busca por sua mãe, revelando sua identidade como um clone da Dra. Elizabeth Sobeck e seus sentimentos sobre ser um clone. A demonstração transita para o Horizon Proibidden West Game World, onde Raghoebardajal continua a conversa enquanto joga, destacando a experiência incomum de conversar com um personagem que o jogador controla.
A demonstração é descrita como um protótipo desenvolvido em colaboração com o desenvolvedor da Horizon, Guerrilla Games, para mostrar a tecnologia internamente na Sony. Raghoebardajal enfatiza que isso é apenas um vislumbre do que é possível, embora a Sony não tenha confirmado planos de integrar essa tecnologia em nenhum produto público do PlayStation ou sugerido que poderia ser viável para os jogos do PS5 nesta fase.
A exploração da Sony de personagens movidos a IA está alinhada com tendências mais amplas da indústria, pois concorrentes como a Microsoft, com sua musa da AI para design de jogos, também estão investindo fortemente na IA. A IA generativa, embora um tópico quente, enfrentou críticas devido a preocupações éticas, questões de direitos e desafios na produção de conteúdo envolvente. Por exemplo, a tentativa do Keywords Studios de criar um jogo usando IA inteiramente falhou, e empresas como a EA e a Capcom expressaram seu interesse na IA por vários aspectos do desenvolvimento de jogos.
Asad Qizilbash, chefe da PlayStation Productions e chefe de produto da PlayStation Studios, destacou a importância da IA em videogames para públicos mais jovens como Gen Z e Gener Alpha, que buscam experiências personalizadas. A Activision reconheceu recentemente usando a IA generativa para alguns ativos em Call of Duty: Black Ops 6, em meio à controvérsia sobre uma tela de carregamento gerada pela IA.
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