Wyciekły wewnętrzny wideo ujawniło, że Sony eksploruje użycie postaci zasilanych AI dla platformy PlayStation. Verge poinformował o filmie, który został stworzony przez Advanced Technology Group w PlayStation Studios i zawiera Aloy z serii Horizon. Film, który szybko został wyciągnięty z YouTube z powodu roszczenia o prawa autorskie Muso - firmy, która wymienia Sony Interactive Entertainment jako klienta - przedstawia technologię AI w akcji.
W filmie Sharwin Raghoebardajal, dyrektor ds. Inżynierii oprogramowania Sony Interactive Entertainment, angażuje się w rozmowę z aloyem napędzanym AI. Technologia tego demo obejmuje Whisper For Speech For Speech, GPT-4 i LAMA 3 dla konwersacji AI, emocjonalna synteza głosu Sony (EVS) do syntezy mowy oraz technologię Sony Mockingbird dla animacji twarzy.
Podczas demo Raghoebardajal pyta Aloya o swoje dobre samopoczucie, na które odpowiada robotycznym głosem, wspominając ból gardła. Głos generowany przez AI nie jest głosem Ashly Burch, aktora głosowego Aloya w grach. Animacje na twarz Aloy wydają się sztywne, a jej oczy nie mają realistycznej jakości widocznej w rzeczywistych grach.
Aloy omawia także swoje poszukiwania matki, ujawniając swoją tożsamość jako klon doktora Elizabeth Sobeck i jej uczucia związane z byciem klonem. Demo przechodzi do horyzontu zabrania West West Game World, gdzie Raghoebardajal kontynuuje rozmowę podczas gry, podkreślając nietypowe doświadczenie rozmowy z postacią, którą kontroluje gracz.
Demo jest opisane jako prototyp opracowany we współpracy z programistą Horizon, Guerrilla Games, aby zaprezentować technologię wewnętrznie w Sony. Raghoebardajal podkreśla, że jest to tylko spojrzenie na to, co jest możliwe, chociaż Sony nie potwierdziło planów zintegrowania tej technologii z publicznymi produktami PlayStation lub zasugerował, że na tym etapie może być wykonalne dla gier PS5.
Eksploracja postaci zasilanych przez AI przez Sony jest zgodna z szerszymi trendami branżowymi, ponieważ konkurenci tacy jak Microsoft, z AI Muse for Game Design, również intensywnie inwestują w sztuczną inteligencję. Generatywna sztuczna inteligencja, choć gorący temat, spotkała się z krytyką ze względu na etyczne obawy, problemy z prawami i wyzwania w tworzeniu angażującej treści. Na przykład próba utworzenia gry Studios dla słów kluczowych za pomocą całkowicie AI nie powiodła się, a firmy takie jak EA i CAPCOM wyraziły zainteresowanie sztucznej inteligencji dla różnych aspektów rozwoju gier.
Asad Qizilbash, szef PlayStation Productions i szef produktu w PlayStation Studios, podkreślił znaczenie sztucznej inteligencji w grach wideo dla młodszych odbiorców, takich jak Gen Z i Gen Alpha, którzy szukają spersonalizowanych doświadczeń. Activision niedawno potwierdził przy użyciu generatywnej sztucznej inteligencji dla niektórych aktywów w Call of Duty: Black Ops 6, wśród kontrowersji na ekranie ładowania generowanego przez AI.
Jaka jest najlepsza gra PlayStation 5?
Wybierz zwycięzcę
Nowy pojedynek
1st
2
3RDSEE Twoje wyniki Zadanie dla swoich wyników osobistych lub zobacz społeczność! Kontynuuj wyniki Patrz