Een gelekte interne video heeft onthuld dat Sony het gebruik van AI-aangedreven personages voor het PlayStation-platform onderzoekt. The Verge rapporteerde over de video, die is gemaakt door de Advanced Technology Group van PlayStation Studios en speelt Aloy uit de Horizon -serie. De video, die snel uit YouTube werd gehaald vanwege een auteursrechtelijke claim van Muso - een bedrijf dat Sony Interactive Entertainment als klant vermeldt - demonstreert AI -technologie in actie.
In de video voert Sharwin Raghoebardajal, de directeur van Sony Interactive Entertainment Software Engineering, een gesprek aan met een AI-aangedreven Aloy. De technologie achter deze demo omvat Openai's Whisper voor spraakherkenning, GPT-4 en LLAMA 3 voor Conversational AI, Sony's emotionele stemsynthese (EVS) voor spraaksynthese en Sony's Mockingbird-technologie voor gezichtsanimaties.
Tijdens de demo vraagt Raghoebardajal Aloy naar haar welzijn, waarop ze reageert met een robotachtige stem en een zere keel noemt. De AI-gegenereerde stem is niet die van Ashly Burch, de stemacteur voor Aloy in de Games. Aloy's gezichtsanimaties lijken stijf en haar ogen missen de levensechte kwaliteit die wordt gezien in de eigenlijke games.
Aloy bespreekt ook haar zoektocht naar haar moeder en onthult haar identiteit als een kloon van Dr. Elizabeth Sobeck en haar gevoelens over een kloon. De demo -overgangen in de Horizon Forbidden West Game World, waar Raghoebardajal tijdens het spelen het gesprek voortzet en de ongebruikelijke ervaring benadrukt van het praten met een personage dat de speler bestuurt.
De demo wordt beschreven als een prototype dat is ontwikkeld in samenwerking met Horizon's ontwikkelaar, Guerrilla Games, om de technologie intern te presenteren bij Sony. Raghoebardajal benadrukt dat dit slechts een glimp is van wat mogelijk is, hoewel Sony geen plannen heeft bevestigd om deze technologie te integreren in openbare PlayStation -producten of suggereerde dat het in dit stadium mogelijk zou kunnen zijn voor PS5 -games.
Sony's verkenning van AI-aangedreven personages sluit aan bij bredere industriële trends, omdat concurrenten zoals Microsoft, met zijn AI Muse voor game-ontwerp, ook zwaar investeren in AI. Generatieve AI, hoewel een hot topic, heeft kritiek gekregen vanwege ethische zorgen, rechtenproblemen en uitdagingen bij het produceren van boeiende inhoud. Bijvoorbeeld, de poging van zoekwoorden Studios om een spel te maken met behulp van volledig AI is mislukt, en bedrijven als EA en Capcom hebben hun interesse getoond in AI voor verschillende aspecten van game -ontwikkeling.
Asad Qizilbash, hoofd van PlayStation Productions en hoofd van product bij PlayStation Studios, benadrukte het belang van AI in videogames voor jonger publiek zoals Gen Z en Gen Alpha, die gepersonaliseerde ervaringen zoeken. Activision erkent onlangs met behulp van generatieve AI voor sommige activa in Call of Duty: Black Ops 6, te midden van controverse over een door AI gegenereerd laadscherm.
Wat is de beste PlayStation 5 -game?
Kies een winnaar
Nieuw duel
1e
2e
3rdSee Uw resultaten worden afgespeeld voor uw persoonlijke resultaten of bekijk de gemeenschap! Blijf de resultaten spelen