
Après une course remarquable ayant duré près de dix ans, Fantasy War Tactics R a annoncé sa Fin de Service (EOS). L'ère des tactiques au tour par tour, des déplacements stratégiques sur grille et de la constitution méticuleuse d'équipes touche à sa fin. C'est un moment triste pour sa communauté dévouée, comme de nombreux joueurs de longue date peuvent certainement en témoigner.
Lancé à l'origine par Nexon GT et publié par Nexon en novembre 2015, le parcours du jeu a connu un virage crucial et controversé. Au cours de sa deuxième saison, les droits de publication ont été transférés à Valofe—une décision accueillie avec des critiques. De nombreux fans ont estimé que cela marquait le début de l'éloignement progressif du jeu de son esprit originel.
Date de Fin de Service de Fantasy War Tactics R
Les serveurs seront définitivement fermés le 29 juillet 2025 à 10h00 KST (Heure Normale de Corée). Nexon a présenté une série de mises à jour finales pour gérer la fermeture du jeu.
Tous les achats intégrés seront désactivés à partir du 24 juin 2025 à 08h00 KST. Cependant, les joueurs pourront continuer à dépenser toute devise virtuelle déjà en leur possession jusqu'à la fermeture définitive.
Pour les joueurs ayant acheté le Pack d'Amélioration Premium mais n'ayant pas encore réclamé toutes ses récompenses, une dernière Récompense d'Ensemble Premium sera distribuée après la prochaine maintenance programmée.
Un Événement d'Adieu spécial se tiendra également du 24 juin jusqu'à la fin du service le 29 juillet. Le jeu reste disponible sur le Google Play Store pour ceux qui souhaitent en faire l'expérience une dernière fois.
Un Regard sur Fantasy War Tactics R
À son apogée, Fantasy War Tactics R a été lancé mondialement dans 154 pays, offrant une approche distinctive des SRPG mobiles. Les joueurs exploraient 12 régions uniques, conquéraient plus de 180 donjons et commandaient un effectif de plus de 50 héros.
Son système de combat était défini par le positionnement directionnel et des avantages élémentaires de type pierre-feuille-ciseaux. Une caractéristique notable était la possibilité d'acquérir la plupart des héros grâce à une "culture de gènes" persévérante plutôt que de dépendre uniquement des mécaniques de gacha.
Après la transition vers Valofe, la trajectoire du jeu a changé de manière notable. Les mises à jour d'équilibre sont devenues irrégulières, les ajouts de contenu majeur se sont raréfiés et la communication officielle avec la base de joueurs s'est considérablement réduite.
Compte tenu de ces circonstances, l'annonce de son EOS ressemble à une conclusion inévitable de son histoire. Nous serions ravis d'entendre vos souvenirs du jeu—partagez vos expériences et vos réflexions dans les commentaires ci-dessous.
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