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Fantasy War Tactics R de Nexon anuncia su cierre definitivo.

by Layla Dec 26,2025

Fantasy War Tactics R de Nexon anuncia su cierre definitivo.

Tras una destacada trayectoria de casi diez años, Fantasy War Tactics R ha anunciado su Fin del Servicio (EOS). La era de las tácticas por turnos, los movimientos estratégicos en cuadrícula y la minuciosa creación de equipos está llegando a su fin. Es un momento triste para su dedicada comunidad, como muchos jugadores de larga data seguramente pueden atestiguar.

Lanzado originalmente por Nexon GT y publicado por Nexon en noviembre de 2015, el viaje del juego experimentó un cambio crucial y controvertido. Durante su segunda temporada, los derechos de publicación fueron transferidos a Valofe, un movimiento que fue recibido con críticas. Muchos aficionados sintieron que esto marcó el comienzo de la desviación gradual del juego de su espíritu original.

Fecha del Fin del Servicio de Fantasy War Tactics R

Los servidores se cerrarán permanentemente el 29 de julio de 2025, a las 10:00 AM KST (hora estándar de Corea). Nexon ha delineado una serie de actualizaciones finales para gestionar el cierre del juego.

Todas las compras dentro de la aplicación serán deshabilitadas a partir del 24 de junio de 2025, a las 08:00 AM KST. Sin embargo, los jugadores podrán continuar gastando cualquier moneda del juego que ya posean hasta el cierre definitivo.

Para los jugadores que compraron el Paquete Premium de Subida de Nivel pero aún no han reclamado todas sus recompensas, se distribuirá un Conjunto de Recompensas Premium final tras el próximo mantenimiento programado.

También se llevará a cabo un Evento de Despedida especial desde el 24 de junio hasta el fin del servicio el 29 de julio. El juego permanece disponible en Google Play Store para aquellos que deseen experimentarlo una última vez.

Una Mirada Atrás a Fantasy War Tactics R

En su apogeo, Fantasy War Tactics R se lanzó globalmente en 154 países, ofreciendo una perspectiva distintiva sobre los SRPG para móviles. Los jugadores exploraron 12 regiones únicas, conquistaron más de 180 mazmorras y comandaron un elenco de más de 50 héroes.

Su sistema de combate se definía por el posicionamiento direccional y las ventajas elementales al estilo piedra-papel-tijera. Una característica destacada era la capacidad de adquirir la mayoría de los héroes mediante una persistente "obtención de genes", en lugar de depender únicamente de mecánicas gacha.

Tras la transición a Valofe, la trayectoria del juego cambió notablemente. Las actualizaciones de equilibrio se volvieron inconsistentes, las grandes adiciones de contenido se redujeron a un goteo y la comunicación oficial con la base de jugadores disminuyó significativamente.

Dadas estas circunstancias, el anuncio de su EOS se siente como una conclusión inevitable de su historia. Nos encantaría escuchar sus recuerdos del juego; compartan sus experiencias y pensamientos en los comentarios a continuación.

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