Los entusiastas de Titanfall están devastados tras enterarse de que EA canceló otro proyecto de incubación en Respawn Entertainment, junto con despidos significativos que afectan a los equipos que manejan incubación, Apex Legends, Star Wars: Jedi y EA Experience.
Bloomberg reveló que el juego cancelado, con nombre en clave R7, era un shooter basado en extracción ambientado en el universo Titanfall. Aunque no era el tan esperado Titanfall 3, los fans expresaron su decepción de que Titanfall 2 siga sin una secuela casi diez años después.
"Me desplomé por la incredulidad en Walmart", compartió un jugador, mientras otro publicó: "YA NO PUEDO SOPORTAR ESTO".
"¿Cuántos reveses más antes de que abandonen Titanfall por completo?", preguntó otro fan frustrado.
Algunos fans, sin embargo, ven la cancelación como algo positivo, argumentando que un shooter de extracción podría haber mancillado la franquicia permanentemente.
"Esto es en realidad el mejor resultado para el futuro de Titanfall", comentó un usuario de Reddit. "Un shooter de extracción fallido podría haber convencido a los ejecutivos de que el interés por Titanfall está muerto, en lugar de reconocer que simplemente era el género equivocado".
"No estoy enfadado por esta cancelación", añadió otro, continuando: "¿Shooter de extracción? ¿En serio? Menos mal que lo quitaron".
"Estoy cansado de los shooters de extracción: son repetitivos y tediosos. Denme partidas de ritmo rápido, carreras por paredes y batallas épicas con Titans", exigió un fan de larga data.
"Me sentí decepcionado... hasta que escuché 'shooter de extracción'. Entonces me alivié", concluyó un jugador.
Los despidos en Respawn afectaron a alrededor de 100 empleados en desarrollo, publicación y control de calidad de Apex Legends, junto con equipos más pequeños que trabajaban en Star Wars: Jedi y dos proyectos de incubación cancelados: uno reportado a principios de este año, y el otro, según se cree, era el shooter de extracción de Titanfall.
Estos recortes siguen a una reestructuración más amplia de EA, incluyendo reasignaciones de personal en BioWare y despidos a principios de este año. En 2023, EA eliminó 50 roles en BioWare y un número no revelado en Codemasters. Una reducción de personal en toda la compañía en 2024 resultó en 670 puestos perdidos, incluyendo aproximadamente dos docenas en Respawn.
En 2023, reportes confirmaron que Respawn Entertainment desarrolló activamente Titanfall 3 durante 10 meses antes de cambiar el enfoque a Apex Legends.
Mohammad Alavi, ex director narrativo de Titanfall 3, reveló a The Burnettwork que se había logrado un progreso significativo.
"Tras el lanzamiento de Titanfall 2, inmediatamente comenzamos a trabajar en Titanfall 3", explicó Alavi. "Durante 10 meses, desarrollamos nueva tecnología, construimos misiones jugables y logramos un prototipo que igualaba, si no superaba, la calidad de Titanfall 2. Pero, crucialmente, no era revolucionario".
A pesar de los avances prometedores, el equipo luchó con la retención en el modo multijugador y la creciente popularidad de los juegos de battle royale como PUBG.
"Los fans de Titanfall adoran el multijugador", señaló Alavi, "pero su intensidad limita el compromiso a largo plazo. A los jugadores les encanta, pero pocos se mantienen más allá de unos meses. Estábamos refinando este aspecto cuando PUBG lo cambió todo".
Los desarrolladores de Respawn se interesaron más en probar mecánicas de battle royale inspiradas en Titanfall que en los modos tradicionales, lo que condujo a la concepción de Apex Legends.
"Cancelamos Titanfall 3 nosotros mismos", admitió Alavi. "La elección fue clara: iterar sobre Titanfall 2 o crear algo revolucionario. Siempre extrañaré Titanfall, pero Apex fue la decisión correcta, tan audaz que ni siquiera informamos a EA hasta seis meses después".