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PlayStation refuerza sus pruebas tras el fracaso de Concord

by David Oct 15,2025

PlayStation Reassesses Strategy After Concord Flop, Astro Bot Success

La división PlayStation de Sony está reformulando su estrategia tras los resultados contrastantes del año pasado con Concord y Astro Bot. La empresa se está orientando hacia menos títulos de servicio en vivo, priorizando franquicias importantes e implementando controles de calidad más estrictos en todos sus estudios internos.

Aprendiendo de Errores de Alto Riesgo

En una conversación sincera con el Financial Times, el jefe de PlayStation Studios, Hermen Hulst, reconoció la necesidad de una gestión de riesgos más inteligente. "Debemos impulsar la creatividad, pero también reconocer los fracasos antes, antes de que se vuelvan costosos", comentó.

Concord resultó dolorosamente costoso; los analistas estiman que Sony invirtió 250 millones de dólares, solo para retirar el shooter multijugador semanas después de su lanzamiento y cerrar el estudio desarrollador Firewalk Studios. Mientras tanto, Astro Bot se convirtió en un éxito inesperado, vendiendo 2.3 millones de unidades para marzo de 2025 y ubicándose entre los más vendidos de PlayStation 5.

Una Nueva Era de Supervisión

El marcado contraste provocó cambios sistémicos. Hulst reveló protocolos de prueba intensificados y puntos de intervención más tempranos. "Cada paso en falso refuerza por qué esta supervisión es importante", señaló. Múltiples jefes de estudio confirmaron pruebas de juego ampliadas, mejor comunicación entre estudios y revisiones ejecutivas más rigurosas.

Jason Connell de Sucker Punch lo expresó sin rodeos: "Si avanzamos hacia otro desastre del tamaño de Concord, como proyectos duplicados, esa información salva a todos". Los analistas de la industria atribuyen el fracaso de Concord en parte a un mercado de shooters de servicio en vivo sobresaturado, un espacio que PlayStation ahora aborda con cautela.

Primero la Franquicia, Segundo el Servicio en Vivo

Aunque PlayStation aún tiene apuestas de servicio en vivo como el retrasado Marathon de Bungie, Hulst enfatizó la expansión de franquicias insignia. "Astro Bot demuestra cómo los personajes queridos crecen a través de secuelas", dijo, citando The Last of Us e Uncharted como modelos para nuevas franquicias.

El pipeline refleja este cambio: 2024 trae Ghost of Yōtei y Lost Soul Aside, mientras que 2026 está reservado para Marvel Tōkon: Fighting Souls y Saros de Housemarque. Proyectos como Fairgames, Marvel's Wolverine y Intergalactic: The Heretic Prophet de Naughty Dog permanecen en desarrollo.