
Подразделение Sony PlayStation пересматривает свою стратегию после контрастных результатов прошлого года с играми Concord и Astro Bot. Компания переходит к меньшему количеству live-сервисных проектов, отдавая приоритет крупным франшизам и внедряя более строгий контроль качества в своих собственных студиях.
Уроки дорогостоящих ошибок
В откровенной беседе с Financial Times глава PlayStation Studios Хермен Хулст признал необходимость более разумного управления рисками. «Мы должны поощрять творчество, но также раньше распознавать провалы — до того, как они станут дорогостоящими», — отметил он.
Concord оказалась болезненно дорогой — аналитики оценивают инвестиции Sony в $250 миллионов, но шутер от первого лица был отозван спустя недели после запуска, а студия-разработчик Firewalk Studios закрыта. Тем временем Astro Bot стал прорывным хитом, продав 2,3 миллиона копий к марту 2025 года и войдя в число бестселлеров PlayStation 5.
Новая эра контроля
Резкий контраст спровоцировал системные изменения. Хулст рассказал об усиленных процедурах тестирования и более ранних точках вмешательства. «Каждая ошибка подчеркивает, почему этот контроль важен», — заметил он. Несколько руководителей студий подтвердили расширенное игровое тестирование, улучшенную коммуникацию между студиями и более тщательный исполнительный надзор.
Джейсон Коннелл из Sucker Punch прямо заявил: «Если мы движемся к очередной катастрофе масштаба Concord — например, дублирующим проектам — эта информация всех спасёт». Отраслевые аналитики частично связывают провал Concord с перенасыщенным рынком live-сервисных шутеров — область, которую PlayStation теперь изучает с осторожностью.
Франшизы — прежде всего, live-сервисы — второстепенны
Хотя PlayStation всё ещё делает ставки на live-сервисы, например, отложенный Marathon от Bungie, Хулст подчеркнул важность расширения ключевых IP. «Astro Bot доказывает, как любимые персонажи растут в сиквелах», — сказал он, приведя в пример The Last of Us и Uncharted как образцы для новых франшиз.
Портфель проектов отражает этот сдвиг: в 2024 году выйдут Ghost of Yōtei и Lost Soul Aside, а 2026 год зарезервирован для Marvel Tōkon: Fighting Souls и Saros от Housemarque. Такие проекты, как Fairgames, Marvel's Wolverine и Intergalactic: The Heretic Prophet от Naughty Dog, остаются в разработке.
PlayStation усиливает контроль качества после провала Concord
by David
Oct 15,2025
Последние статьи
-
Disney Dreamlight Valley: Как открыть Жасмин Oct 15,2025