Дом Новости PlayStation усиливает контроль качества после провала Concord

PlayStation усиливает контроль качества после провала Concord

by David Oct 15,2025

PlayStation Reassesses Strategy After Concord Flop, Astro Bot Success

Подразделение Sony PlayStation пересматривает свою стратегию после контрастных результатов прошлого года с играми Concord и Astro Bot. Компания переходит к меньшему количеству live-сервисных проектов, отдавая приоритет крупным франшизам и внедряя более строгий контроль качества в своих собственных студиях.

Уроки дорогостоящих ошибок

В откровенной беседе с Financial Times глава PlayStation Studios Хермен Хулст признал необходимость более разумного управления рисками. «Мы должны поощрять творчество, но также раньше распознавать провалы — до того, как они станут дорогостоящими», — отметил он.

Concord оказалась болезненно дорогой — аналитики оценивают инвестиции Sony в $250 миллионов, но шутер от первого лица был отозван спустя недели после запуска, а студия-разработчик Firewalk Studios закрыта. Тем временем Astro Bot стал прорывным хитом, продав 2,3 миллиона копий к марту 2025 года и войдя в число бестселлеров PlayStation 5.

Новая эра контроля

Резкий контраст спровоцировал системные изменения. Хулст рассказал об усиленных процедурах тестирования и более ранних точках вмешательства. «Каждая ошибка подчеркивает, почему этот контроль важен», — заметил он. Несколько руководителей студий подтвердили расширенное игровое тестирование, улучшенную коммуникацию между студиями и более тщательный исполнительный надзор.

Джейсон Коннелл из Sucker Punch прямо заявил: «Если мы движемся к очередной катастрофе масштаба Concord — например, дублирующим проектам — эта информация всех спасёт». Отраслевые аналитики частично связывают провал Concord с перенасыщенным рынком live-сервисных шутеров — область, которую PlayStation теперь изучает с осторожностью.

Франшизы — прежде всего, live-сервисы — второстепенны

Хотя PlayStation всё ещё делает ставки на live-сервисы, например, отложенный Marathon от Bungie, Хулст подчеркнул важность расширения ключевых IP. «Astro Bot доказывает, как любимые персонажи растут в сиквелах», — сказал он, приведя в пример The Last of Us и Uncharted как образцы для новых франшиз.

Портфель проектов отражает этот сдвиг: в 2024 году выйдут Ghost of Yōtei и Lost Soul Aside, а 2026 год зарезервирован для Marvel Tōkon: Fighting Souls и Saros от Housemarque. Такие проекты, как Fairgames, Marvel's Wolverine и Intergalactic: The Heretic Prophet от Naughty Dog, остаются в разработке.