
La division PlayStation de Sony redéfinit sa stratégie suite aux résultats contrastés de l'année dernière avec Concord et Astro Bot. La société s'oriente vers moins de jeux en service live, privilégie les franchises majeures et met en œuvre un contrôle de qualité plus strict dans ses studios internes.
Tirer des leçons d'erreurs aux enjeux élevés
Lors d'un entretien franc avec le Financial Times, Hermen Hulst, le responsable de PlayStation Studios, a reconnu la nécessité d'une gestion des risques plus intelligente. "Nous devons encourager la créativité, mais aussi reconnaître les échecs plus tôt—avant qu'ils ne deviennent coûteux," a-t-il déclaré.
Concord s'est avéré douloureusement coûteux—les analystes estiment que Sony a investi 250 millions de dollars, pour finalement retirer le jeu de tir multijoueur quelques semaines après son lancement et fermer le studio de développement Firewalk Studios. Pendant ce temps, Astro Bot est devenu un succès surprise, écoulant 2,3 millions d'exemplaires d'ici mars 2025 et se classant parmi les meilleures ventes sur PlayStation 5.
Une nouvelle ère de supervision
Ce contraste frappant a provoqué des changements systémiques. Hulst a révélé des protocoles de test intensifiés et des points d'intervention plus précoces. "Chaque faux pas renforce l'importance de cette supervision," a-t-il noté. Plusieurs responsables de studio ont confirmé des tests de jeu élargis, une meilleure communication entre les studios et un examen exécutif plus rigoureux.
Jason Connell de Sucker Punch l'a formulé crûment : "Si nous nous engageons vers un autre désastre de l'ampleur de Concord—comme des projets dupliqués—cette information sauve tout le monde." Les analystes de l'industrie attribuent l'échec de Concord en partie à un marché des jeux de tir en service live surpeuplé—un domaine que PlayStation aborde désormais avec prudence.
La franchise d'abord, le service live ensuite
Bien que PlayStation conserve des paris sur le service live comme Marathon de Bungie, retardé, Hulst a souligné l'expansion des IP phares. "Astro Bot prouve à quel point les personnages aimés grandissent à travers les suites," a-t-il déclaré, citant The Last of Us et Uncharted comme modèles pour les nouvelles franchises.
Le pipeline reflète ce changement : 2024 apporte Ghost of Yōtei et Lost Soul Aside, avec 2026 réservé pour Marvel Tōkon: Fighting Souls et Saros de Housemarque. Des projets comme Fairgames, Marvel's Wolverine et Intergalactic: The Heretic Prophet de Naughty Dog restent en développement.
PlayStation renforce ses tests après l'échec de Concord
by David
Oct 15,2025
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