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PlayStation 在《Concord》失利後加強遊戲測試把關

by David Oct 15,2025

PlayStation Reassesses Strategy After Concord Flop, Astro Bot Success

Sony的PlayStation部門在經歷《Concord》與《Astro Bot》去年截然不同的成果後,正重新調整其策略。該公司正朝著減少營運型遊戲、優先發展重點IP系列,並在其第一方工作室實施更嚴格的品質控管方向邁進。

從高風險失誤中汲取教訓

在與《金融時報》的坦誠對話中,PlayStation Studios負責人Hermen Hulst承認需要更聰明的風險管理。他表示:「我們應鼓勵創意,但也需在失敗變得代價高昂前更早識別它們。」

《Concord》被證明付出了慘痛代價——分析師估計Sony投入了2.5億美元,卻僅在發售數週後就下架這款多人射擊遊戲並關閉開發商Firewalk Studios。與此同時,《Astro Bot》成為爆款作品,截至2025年3月已售出230萬套,名列PlayStation 5最暢銷遊戲之一。

監管新時代

這種鮮明對比促成了系統性變革。Hulst透露已強化測試流程並提前介入時點。他指出:「每一次失誤都更加強化了這類監管的重要性。」多位工作室主管確認已擴大遊玩測試規模、改善工作室間溝通,並加強高層審核機制。

Sucker Punch的Jason Connell直言不諱:「如果我們正邁向另一場《Concord》規模的災難——例如重複的專案——這類情報能拯救所有人。」產業分析師將《Concord》失敗部分歸因於過度飽和的營運型射擊遊戲市場——PlayStation現正謹慎面對這個領域。

IP系列優先,營運型遊戲次之

儘管PlayStation仍有如Bungie延期的《Marathon》等營運型遊戲籌碼,但Hulst強調將擴展支柱IP。他表示:「《Astro Bot》證明了深受喜愛的角色如何透過續作成長」,並以《最後生還者》與《秘境探險》作為新IP系列的開發藍本。

產品線反映了此轉變:2024年將推出《Ghost of Yōtei》與《Lost Soul Aside》,2026年則預留給《Marvel Tōkon: Fighting Souls》及Housemarque的《Saros》。至於《Fairgames》、《漫威金鋼狼》以及頑皮狗的《Intergalactic: The Heretic Prophet》等專案仍持續開發中。