소식 플레이스테이션, 콩코드 실패 후 테스트 강화

플레이스테이션, 콩코드 실패 후 테스트 강화

by David Oct 15,2025

PlayStation Reassesses Strategy After Concord Flop, Astro Bot Success

소니의 플레이스테이션 부문은 지난해 콘코드아스트로 봇의 대비되는 결과를 겪은 후 접근 방식을 재정립하고 있습니다. 회사는 라이브 서비스 타이틀 수를 줄이고, 주요 프랜차이즈를 우선시하며, 자사 스튜디오 전반에 걸쳐 더 엄격한 품질 관리를 시행하는 방향으로 나아가고 있습니다.

치명적 실수로부터 배우다

파이낸셜 타임즈와의 솔직한 대화에서 플레이스테이션 스튜디오 총괄 허멘 훌스트는 더 스마트한 위험 관리의 필요성을 인정했습니다. 그는 "창의성을 장려해야 하지만, 비용이 많이 들기 전에 더 일찍 실패를 인지해야 한다"고 말했습니다.

콘코드는 고통스러울 정도로 비용이 많이 든 프로젝트였습니다—애널리스트들은 소니가 2억 5천만 달러를 투자했으나, 출시 몇 주 만에 이 멀티플레이어 슈팅 게임을 철수하고 개발사 파이어워크 스튜디오를 폐쇄했다고 추정합니다. 한편, 아스트로 봇은 돌풍을 일으키며 2025년 3월까지 230만 장을 판매하며 플레이스테이션 5의 최고 판매 타이틀 중 하나로 자리매김했습니다.

새로운 감독 시대

이러한 극명한 대조는 시스템적인 변화를 촉발시켰습니다. 훌스트는 강화된 테스트 프로토콜과 더 앞당겨진 개입 시점을 공개했습니다. 그는 "모든 실수는 왜 이러한 감독이 중요한지 다시 한번 일깨워준다"고 언급했습니다. 여러 스튜디오 책임자들은 확대된 플레이테스트, 개선된 스튜디오 간 커뮤니케이션, 그리고 더욱 강화된 경영진 검토를 확인했습니다.

서커 펀치의 제이슨 코넬은 이를 직설적으로 표현했습니다: "만약 우리가 (중복 프로젝트처럼) 또 다른 콘코드 규모의 재앙을 향해 나아가고 있다면, 그 정보는 모두를 구할 것입니다." 업계 애널리스들은 콘코드의 실패 원인 일부를 지나치게 포화된 라이브 서비스 슈팅 게임 시장으로 돌리며, 플레이스테이션이 이제 이 영역을 신중하게 접근하고 있다고 분석합니다.

프랜차이즈 우선, 라이브 서비스는 차선

플레이스테이션이 여전히 버ンジ의 연기된 마라톤과 같은 라이브 서비스 견인차를 보유하고 있지만, 훌스트는 간판 IP를 확장하는 데 중점을 두겠다고 강조했습니다. 그는 "아스트로 봇은 사랑받는 캐릭터들이 후속작을 거쳐 어떻게 성장하는지 증명한다"며, 라스트 오브 어스언차티드를 새로운 프랜차이즈를 위한 청사진으로 예로 들었습니다.

출시 예정작들은 이러한 변화를 반영합니다: 2024년에는 Ghost of YōteiLost Soul Aside가, 2026년에는 Marvel Tōkon: Fighting Souls와 하우스마크의 Saros가 예정되어 있습니다. Fairgames, Marvel's Wolverine, 너티 독의 Intergalactic: The Heretic Prophet와 같은 프로젝트들은 여전히 개발 중에 있습니다.