
A divisão PlayStation da Sony está redefinindo sua abordagem após os resultados contrastantes do ano passado com Concord e Astro Bot. A empresa está migrando para menos títulos do tipo live-service, priorizando grandes franquias e implementando controles de qualidade mais rigorosos em seus estúdios internos.
Aprendendo com Erros de Alto Risco
Em uma conversa franca com o Financial Times, o chefe da PlayStation Studios, Hermen Hulst, reconheceu a necessidade de um gerenciamento de riscos mais inteligente. "Devemos incentivar a criatividade, mas também reconhecer os fracassos mais cedo—antes que se tornem dispendiosos", comentou ele.
Concord provou ser dolorosamente caro—analistas estimam que a Sony investiu US$ 250 milhões, apenas para retirar o shooter multijogador semanas após o lançamento e fechar o estúdio desenvolvedor Firewalk Studios. Enquanto isso, Astro Bot se tornou um sucesso surpreendente, vendendo 2,3 milhões de unidades até março de 2025 e se classificando entre os mais vendidos do PlayStation 5.
Uma Nova Era de Supervisão
O contraste gritante provocou mudanças sistêmicas. Hulst revelou protocolos de teste intensificados e pontos de intervenção mais precoces. "Cada passo em falso reforça por que essa supervisão é importante", observou ele. Vários chefes de estúdio confirmaram a expansão dos testes de gameplay, melhor comunicação entre estúdios e revisão executiva mais rigorosa.
Jason Connell, da Sucker Punch, resumiu de forma direta: "Se estivermos marchando em direção a outro desastre do calibre de Concord—como projetos duplicados—essa informação salva a todos". Analistas do setor atribuem o fracasso de Concord em parte a um mercado saturado de shooters live-service—um espaço que a PlayStation agora aborda com cautela.
Franquia em Primeiro Lugar, Live-Service em Segundo
Embora a PlayStation ainda tenha apostas em live-service como o adiado Marathon da Bungie, Hulst enfatizou a expansão de IPs âncora. "Astro Bot prova como personagens queridos crescem através de sequências", disse ele, citando The Last of Us e Uncharted como modelos para novas franquias.
O pipeline reflete essa mudança: 2024 traz Ghost of Yōtei e Lost Soul Aside, com 2026 reservado para Marvel Tōkon: Fighting Souls e Saros da Housemarque. Projetos como Fairgames, Marvel's Wolverine e Intergalactic: The Heretic Prophet da Naughty Dog permanecem em desenvolvimento.
PlayStation reforça testes após fracasso de Concord
by David
Oct 15,2025
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