Hogar Noticias Hollow Knight: Silksong - El equipo de desarrollo Team Cherry publica las notas del segundo parche posterior al lanzamiento

Hollow Knight: Silksong - El equipo de desarrollo Team Cherry publica las notas del segundo parche posterior al lanzamiento

by Ellie Sep 30,2026

Hollow Knight: Silksong ya tiene en camino su segunda actualización posterior al lanzamiento.

Mientras que la primera actualización priorizó "problemas críticos", esta se centra en otros problemas pendientes, así como en "limpiar algunos errores relacionados con herramientas específicas". (Solo podemos presumir que se refiere a fallos en videojuegos, en lugar de los encontrados en La Ciudadela).

Sin embargo, antes de su despliegue global, Team Cherry está probando la nueva versión a través de la rama de prueba pública en Steam. Esto significa que cualquiera puede seleccionarla y descargarla, aunque con la condición de que, si bien incluye correcciones, también puede ser inestable; por lo tanto, es algo a tener en cuenta. Puedes obtener más información sobre la prueba pública en la página de discusión de Steam del juego.

Basándose en las notas de la actualización, la Actualización 2 no incluye cambios de equilibrio revolucionarios después de que la Actualización 1 hiciera el juego inicial más fácil. Sin embargo, cabe destacar que Team Cherry informó a los fans que "esperen algunas adiciones y ajustes adicionales" antes del lanzamiento completo, por lo que quizás el desarrollador tenga algunas sorpresas preparadas.

Notas de la Actualización 2 de Hollow Knight: Silksong:

Se agregó la opción de efecto de dithering en la configuración avanzada de video. Reduce el bandeo de colores pero puede suavizar ligeramente la apariencia de los elementos del primer plano. Viene desactivada por defecto. Se actualizó la descripción del logro Deseo del Heraldo para aclarar que los jugadores deben completar el deseo y terminar el juego. Se corrigió un error que hacía que la Bestia Salvaje en Campos Lejanos a veces permaneciera debajo de la lava. Se corrigieron casos raros en los que el Guardián del Santuario Seth se salía de los límites durante la batalla. Se agregó un mecanismo de seguridad para evitar que Lugoli a veces se saliera de la pantalla y no regresara durante la batalla. Se redujo aún más la posibilidad de que los Cortadores de Seda se quedaran atascados fuera de los límites en la batalla del Templo de la Muerte. Se corrigieron varias instancias en las que morir ante jefes mientras se los derrotaba hacía que las secuencias de muerte se reprodujeran de forma desordenada o fuera de sincronía. Se corrigió el bloqueo del Chamán al unirse a una transición inferior, lo que causaba un bloqueo blando. Se actualizaron las posiciones de los capullos en algunas ubicaciones para evitar que aparecieran en áreas inaccesibles. Se corrigió la entrega del mensajero Laca Líquida para que fuera accesible en el modo Alma de Acero. Se corrigió que algunos NPCs no reprodujeran correctamente los diálogos de pistas malditas en ciertas instancias. Se corrigió que el Cañaveral del Estanque no pudiera alejarse volando después de cantar. Se corrigió que los orbes de memoria de Verdania a veces reprodujeran efectos de explosión en el borde de la pantalla en capas. Se corrigió que el contador de roturas no funcionara para ciertas herramientas multigolpe, como el Cortador de Conchas. Se corrigió que el multiplicador de daño del Filamento de Voltaje no se aplicara para ciertas Habilidades de Seda. Se corrigió que los Mosquitos de Engranaje y las Almas blancas dirigieran inapropiadamente a las Alas de Calavera. Se corrigió que los Mosquitos de Engranaje restablecieran incorrectamente su HP al máximo en los cambios de escena. Se corrigió que la Garra Curva siempre se rompiera al primer golpe después de ser desviada. Se corrigió que el Frasco de Plasmio y la Poción de Pulgas a veces no se restauraran como se pretendía en los bancos. Varias otras pequeñas mejoras y correcciones.

Pensamos que Hollow Knight: Silksong era 'Asombroso', otorgándole 9/10 y escribiendo: "Silksong está repleto de plataformas afiladas, exploración tentadora y combate al límite que es desafiante de manera impecable y en la medida justa. Sin embargo, el director creativo de Hell is Us, Jonathan Jacques-Belletête, calificó el lanzamiento de última hora de Team Cherry como "un poco despiadado."

¿Jugando a Silksong? Aquí tienes algunas guías esenciales para tu ascenso: el Mapa Interactivo de Silksong, cómo acumular Rosarios, nuestra guía de recorrido en constante expansión con videos y guías de jefes, cómo obtener tu primera mejora de barra de vida (primeros cuatro fragmentos de máscara) y una excelente guía sobre las Llaves Simples y las puertas que abren.