首頁 新聞 《戰鎚40K:星際戰士2》開放Tau、Necrons等陣營模組支援

《戰鎚40K:星際戰士2》開放Tau、Necrons等陣營模組支援

by Aiden Oct 21,2025

戰鎚40,000:星際戰士2的玩家們正在歡慶,因為開發者向模組製作者開放了內部編輯器,這讓人們期待透過玩家自創內容,這款遊戲能達到像《上古卷軸5:無界天際》般的長久生命力。

遊戲總監迪米特里·格里戈連科在星際戰士2模組製作Discord頻道中宣布了這項突破,並稱其為「我們支援模組社群最重大的一步」。

Saber Interactive已公開釋出他們的官方Integration Studio——這正是內部用於遊戲玩法開發的同一套工具組。此初始版本讓模組製作者能夠全面存取關卡設計、遊戲模式、AI行為修改、戰鬥機制、UI/HUD元素,並簡化了一般模組製作流程。

「我之前承諾過我們將支援模組製作——而我們已經實現了,」格里戈連科聲明。「看著這個社群擴展、創新並打造出令人驚豔的體驗,一直深深地激勵著我們。我們等不及想看到各位的創意成果——無論是電影式的戰役、富有巧思的遊戲模式,還是完全出乎意料的專案。」

為了展示可能性,格里戈連科幽默地分享了一個潛在的「和卡爾加大叔一起去釣魚」小遊戲的概念圖——利用這些新工具,這在技術上是可行的。馬努斯·卡爾加是聖血天使戰團的傳奇領袖。

模組製作者們正在競相創作星際戰士2的第一個釣魚小遊戲模組。來源:Saber Interactive/Discord。

為了了解社群的計畫,我們採訪了湯姆(Warhammer Workshop),他是星際戰士2中廣受好評的「Astartes Overhaul」模組的創作者。湯姆剛發布了一個12人合作模組,他解釋說他現在能透過腳本控制任務事件、武器、能力和所有核心遊戲系統。

這些工具將能實現類Rogue的遊戲模式,玩家僅從一把戰鬥刀開始對抗成群敵人,逐步面對更強大的敵人並獲得隨機戰利品。「想像一下,擊殺一隻卡尼菲克斯後解鎖一把重爆彈槍,」湯姆建議道。

雖然製作全新的混沌星際戰士戰役是可行的,但湯姆指出,在缺乏動畫工具的情況下,製作電影般的過場動畫仍然具有挑戰性。目前的優先事項包括利用相容的骨架引入新的陣營,如鈦星人與太空死靈——與此同時,社群正競相實現格里戈連科提出的「和卡爾加大叔一起去釣魚」挑戰。

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社群的反應極為熱烈。儘管星際戰士2在商業上獲得成功且評價極高,其官方內容仍僅限於三個陣營:星際戰士、混沌勢力(包括奸奇惡魔)與泰倫蟲族。雖然玩家曾期望推出擴展陣營的DLC(特別是在出現太空死靈的預告之後),但現在模組工具使他們能夠創建自己的內容。

「這正是實現持久影響力的《上古卷軸5:無界天際》式配方,」Reddit用戶Mortwight評論道。

這項發展正值Saber與Focus Entertainment宣布開發星際戰士3之際,這引發了人們對DLC計畫的疑問——儘管兩家公司都重申他們對星際戰士2的承諾。無論如何,模組製作能力從根本上改變了這款遊戲的長期潛力。

你希望在星際戰士3中看到哪個戰鎚40,000敵對陣營?

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