Дом Новости Space Marine 2 позволит модифицировать Тау, Некронов и другие фракции

Space Marine 2 позволит модифицировать Тау, Некронов и другие фракции

by Aiden Oct 21,2025

Поклонники Warhammer 40,000: Space Marine 2 ликуют после того, как разработчики предоставили моддерам доступ к своему внутреннему редактору, что вселяет надежды на то, что игра сможет достичь долголетия, подобного Skyrim, благодаря контенту, создаваемому игроками.

О этом прорыве объявил игровой директор Дмитрий Григоренко в Discord-сообществе по моддингу для Space Marine 2, назвав его «нашим самым значительным шагом вперед в поддержке сообщества моддеров».

Saber Interactive публично выпустила свою официальную Integration Studio — тот самый набор инструментов, который используется внутри компании для разработки геймплея. Эта начальная версия дает моддерам полный доступ к дизайну уровней, игровым режимам, изменению поведения ИИ, боевой механике, элементам пользовательского интерфейса/HUD и упрощает создание модов в целом.

«Я ранее обещал нашу приверженность поддержке моддинга — и мы выполнили свое обещание», — заявил Григоренко. «Наблюдать за тем, как это сообщество растет, innovate и создает удивительные проекты, было невероятно вдохновляюще. Мы не можем дождаться, чтобы увидеть ваши творения — будь то кинематографичные кампании, изобретательные игровые режимы или совершенно неожиданные проекты».

Чтобы продемонстрировать возможности, Григоренко с юмором поделился концепт-артом потенциальной мини-игры «Рыбалка с папочкой Калгаром» — технически реализуемой с помощью этих новых инструментов. Марнеус Калгар — легендарный лидер главы Ультрамаринов.

Моддеры уже соревнуются, чтобы создать первую модификацию с мини-игрой про рыбалку для Space Marine 2. Автор: Saber Interactive/Discord.

Чтобы понять планы сообщества, мы поговорили с Томом (Warhammer Workshop), создателем получившего признание мода Astartes Overhaul для Space Marine 2. Только что выпустив мод на кооператив для 12 игроков, Том объяснил, что теперь у него есть контроль над скриптами миссий, оружием, способностями и всеми основными игровыми системами.

Эти инструменты могут позволить создать roguelite-режимы, где игроки начинают только с боевым ножом против орд противников, постепенно сталкиваясь с более сильными врагами и получая случайную добычу. «Представьте, что вы убиваете Карнифекса, чтобы разблокировать Тяжелый Болтер», — предложил Том.

Хотя создание полностью новых кампаний за Хаос вполне осуществимо, Том отметил, что кинематографичные сцены остаются сложными без инструментов анимации. Текущие приоритеты включают введение новых фракций, таких как Тау и Некроны, с использованием совместимых ригов — пока сообщество стремится реализовать вызов Григоренко по созданию «Рыбалки с папочкой Калгаром».

Play

Реакция сообщества была чрезвычайно положительной. Несмотря на коммерческий успех и признание критиков, официальный контент Space Marine 2 по-прежнему ограничен тремя фракциями: Космическими Десантниками, силами Хаоса (включая демонов Тзинча) и Тиранидами. Хотя игроки надеялись на DLC, расширяющее фракции (особенно после намеков на Некронов), теперь инструменты моддинга позволяют им создавать собственный контент.

«Это рецепт долговременной актуальности в стиле Skyrim», — прокомментировал пользователь Reddit Mortwight.

Это развитие совпало с объявлением Saber и Focus Entertainment о Space Marine 3, что вызвало вопросы о планах на DLC — хотя обе компании подтверждают свою приверженность Space Marine 2. Тем не менее, возможности моддинга коренным образом меняют долгосрочный потенциал игры.

Какую вражескую фракцию из Warhammer 40,000 вы бы хотели увидеть в Space Marine 3?

ОтветитьПосмотреть результаты