소식 스페이스 마린 2 개발사, 타우와 네크론 등 모드 허용

스페이스 마린 2 개발사, 타우와 네크론 등 모드 허용

by Aiden Oct 21,2025

Warhammer 40,000: Space Marine 2 팬들은 개발자들이 모더들을 위해 내부 에디터를 개방한 이후 환호하고 있으며, 이로 인해 플레이어 제작 콘텐츠를 통해 게임이 스카이림처럼 오랫동안 사랑받길 바라는 희망이 커지고 있습니다.

게임 디렉터 드미트리 그리고렌코는 Space Marine 2 모딩 디스코드에서 이번 돌파구를 발표하며, 이를 "모딩 커뮤니티 지원을 위한 가장 의미 있는 진전"이라고 밝혔습니다.

Saber Interactive는 게임플레이 개발에 내부적으로 사용된 것과 동일한 공식 통합 스튜디오(Integration Studio)를 공개했습니다. 이 초기 버전은 모더들에게 레벨 디자인, 게임 모드, AI 행동 수정, 전투 메커니즘, UI/HUD 요소에 대한 포괄적인 접근 권한을 부여하며 일반적인 모드 제작을 간소화합니다.

그리고렌코는 "저는 모딩 지원에 대한 우리의 약속을此前에 다졌습니다. 그리고 이제 그 약속을 지켰습니다."라고 말했으며, "이 커뮤니티가 확장되고 혁신하며 놀라운 경험을 만들어내는 모습을 지켜보는 것은 매우 고무적이었습니다. 영화적인 캠페인이든, 창의적인 게임 모드든, 혹은 완전히 예상치 못한 프로젝트든 여러분의 창작물을 기대하겠습니다."라고 덧붙였습니다.

가능성을 보여주기 위해 그리고렌코는 유머러스하게 '아빠 칼가와 함께하는 낚시(Fishing With Daddy Calgar)' 미니 게임에 대한 컨셉 아트를 공유했는데, 이는 새로운 도구로 기술적으로 구현 가능합니다. 마너스 칼가는 전설적인 울트라마린 챕터의 지도자입니다.

이제 모더들은 Space Marine 2의 최초 낚시 미니 게임 모드를 만들기 위해 경쟁 중입니다. 제공: Saber Interactive/Discord.

커뮤니티 계획을 알아보기 위해, 우리는 Space Marine 2의 호평받는 Astartes Overhaul의 제작자인 톰(Warhammer Workshop)과 이야기를 나누었습니다. 12인 협동 모드를 막 출시한 톰은 이제 미션 이벤트, 무기, 능력 및 모든 핵심 게임플레이 시스템에 대한 스크립트 제어 권한을 갖게 되었다고 설명했습니다.

이러한 도구를 통해 플레이어가 단지 전투용 나이프만 들고 무리들과 싸우기 시작하여, 점점 더 강한 적들을 마주하면서 무작위로 드롭되는 전리품을 얻는 로그라이트 모드를 구현할 수 있을 것입니다. "카니펙스를 처치하고 헤비 볼터를 언락하는 상상을 해보세요."라고 톰은 제안했습니다.

완전히 새로운 카오스 캠페인을 만드는 것은 가능하지만, 톰은 애니메이션 도구 없이는 영화적인 장면을 구현하는 것이 여전히 어려운 점이라고 언급했습니다. 현재 우선순위는 호환 가능한 릭을 사용하여 타우와 네크론과 같은 새로운 진영을 도입하는 것인 한편, 커뮤니티는 그리고렌코의 '아빠 칼가와 함께하는 낚시' 도전을 실현하기 위해 경쟁하고 있습니다.

Play

커뮤니티의 반응은 압도적으로 긍정적입니다. Space Marine 2가 상업적인 성공과 비평적인 찬사를 받았음에도 불구하고, 공식 콘텐츠는 스페이스 마린, 카오스 세력(차원의 데몬 포함), 타이라니드 이렇게 세 가지 진영으로 제한되어 있습니다. 플레이어들은 진영을 확장하는 DLC(특히 네크론 예고 이후)를 바랐지만, 이제 모딩 도구를 통해 그들이 직접 콘텐츠를 만들 수 있는 힘을 얻었습니다.

레딧 사용자 Mortwight는 "이것이 바로 스카이림 스타일의 지속적인 관련성을 위한 비결입니다."라고 논평했습니다.

이번 발전은 Saber와 Focus Entertainment가 Space Marine 3 발표와 동시에 이루어져 DLC 계획에 대한 의문을 제기하지만, 양사 모두 Space Marine 2에 대한 지원 의지를 재확인했습니다. 어찌되었든, 모딩 기능은 게임의 장기적인 잠재력을 근본적으로 바꿔놓았습니다.

Space Marine 3에 추가되길 바라는 Warhammer 40,000 적대 진영은 무엇인가요?

답변보기결과 보기