Lar Notícias Space Marine 2 Permite Mods de Tau, Necrons e Outras Raças

Space Marine 2 Permite Mods de Tau, Necrons e Outras Raças

by Aiden Oct 21,2025

Os fãs de Warhammer 40,000: Space Marine 2 estão em festa depois que os desenvolvedores disponibilizaram seu editor interno para os modders, alimentando a esperança de que o jogo possa alcançar uma longevidade semelhante à de Skyrim por meio de conteúdo criado pelos jogadores.

O diretor do jogo, Dmitry Grigorenko, anunciou este avanço no Discord de modding do Space Marine 2, chamando-o de "nosso passo mais significativo para apoiar a comunidade de modding".

A Saber Interactive lançou publicamente seu Integration Studio oficial - exatamente o mesmo conjunto de ferramentas usado internamente para o desenvolvimento da jogabilidade. Esta versão inicial capacita os modders com acesso completo ao design de fases, modos de jogo, modificação de comportamento da IA, mecânicas de combate, elementos de UI/HUD e agiliza a criação geral de mods.

"Eu prometi anteriormente nosso compromisso com o suporte a mods - e nós cumprimos", declarou Grigorenko. "Ver esta comunidade se expandir, inovar e criar experiências incríveis tem sido profundamente inspirador. Mal podemos esperar para ver suas criações - sejam campanhas cinematográficas, modos de jogo inventivos ou projetos completamente inesperados."

Para mostrar as possibilidades, Grigorenko compartilhou com humor uma arte conceitual para um potencial minijogo "Pescando Com o Papai Calgar" - tecnicamente viável com estas novas ferramentas. Marneus Calgar é o lendário líder do capítulo dos Ultramarines.

Os modders agora estão competindo para criar o primeiro mod de minijogo de pesca do Space Marine 2. Crédito: Saber Interactive/Discord.

Para entender os planos da comunidade, conversamos com Tom (Warhammer Workshop), criador da aclamada reformulação Astartes do Space Marine 2. Recém-saído do lançamento de um mod cooperativo para 12 jogadores, Tom explicou que agora tem controle de script sobre eventos de missão, armas, habilidades e todos os sistemas principais de jogabilidade.

Estas ferramentas poderiam permitir modos roguelite onde os jogadores começam apenas com uma faca de combate contra hordas, enfrentando progressivamente inimigos mais fortes enquanto ganham saques aleatórios. "Imagine matar um Carnifex para desbloquear uma Heavy Bolter", sugeriu Tom.

Embora a criação de campanhas totalmente novas do Caos seja viável, Tom observou que cenas cinematográficas ainda são desafiadoras sem ferramentas de animação. As prioridades atuais incluem introduzir novas facções como os Tau e os Necrons usando estruturas compatíveis - enquanto a comunidade corre para concretizar o desafio de Grigorenko, "Pescando Com o Papai Calgar".

Play

A resposta da comunidade tem sido extremamente positiva. Apesar do sucesso comercial e da aclamação da crítica de Space Marine 2, seu conteúdo oficial permanece limitado a três facções: Fuzileiros Espaciais, forças do Caos (incluindo Demônios de Tzeentch) e Tiranídeos. Embora os jogadores esperassem por DLCs que expandissem as facções (especialmente após as insinuações sobre Necrons), as ferramentas de modding agora os capacitam a criar seu próprio conteúdo.

"Esta é a receita no estilo Skyrim para uma relevância duradoura", comentou o usuário do Reddit Mortwight.

Este desenvolvimento chega junto com o anúncio da Saber e da Focus Entertainment sobre Space Marine 3, levantando questões sobre os planos de DLC - embora ambas as empresas mantenham seu compromisso com Space Marine 2. Independentemente disso, as capacidades de modding transformam fundamentalmente o potencial de longo prazo do jogo.

Qual Facção Inimiga de Warhammer 40.000 Você Gostaria de Ver em Space Marine 3?

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