Los fanáticos de Warhammer 40,000: Space Marine 2 están celebrando después de que los desarrolladores desbloquearon su editor interno para los creadores de mods, alimentando las esperanzas de que el juego pueda lograr una longevidad al estilo Skyrim a través del contenido creado por los jugadores.
El director del juego, Dmitry Grigorenko, anunció este avance en el Discord de modding de Space Marine 2, calificándolo como "nuestro paso más significativo hacia adelante en el apoyo a la comunidad de modding".
Saber Interactive ha lanzado públicamente su Integration Studio oficial, exactamente el mismo conjunto de herramientas que utilizan internamente para el desarrollo del juego. Esta versión inicial dota a los creadores de mods de un acceso completo al diseño de niveles, modos de juego, modificación del comportamiento de la IA, mecánicas de combate, elementos de la interfaz de usuario/HUD, y agiliza la creación general de mods.
"Anteriormente prometí nuestro compromiso con el soporte de mods, y lo hemos cumplido", declaró Grigorenko. "Ver a esta comunidad expandirse, innovar y crear experiencias increíbles ha sido profundamente inspirador. Estamos ansiosos por ver sus creaciones, ya sean campañas cinemáticas, modos de juego inventivos o proyectos completamente inesperados".
Para mostrar las posibilidades, Grigorenko compartió humorísticamente arte conceptual para un posible minijuego "Pescando con Papi Calgar", técnicamente factible con estas nuevas herramientas. Marneus Calgar es el legendario líder del capítulo de los Ultramarines.

Para entender los planes de la comunidad, hablamos con Tom (Warhammer Workshop), creador del aclamado Astartes Overhaul para Space Marine 2. Recién llegado de lanzar un mod de cooperativo para 12 jugadores, Tom explicó que ahora tiene control de secuencias de comandos sobre eventos de misión, armas, habilidades y todos los sistemas centrales del juego.
Estas herramientas podrían permitir modos roguelite donde los jugadores comienzan solo con un cuchillo de combate contra enjambres, enfrentando progresivamente enemigos más fuertes mientras obtienen botín aleatorio. "Imagina matar a un Carnifex para desbloquear un Bolter Pesado", sugirió Tom.
Aunque crear campañas de Chaos completamente nuevas es factible, Tom señaló que las escenas cinemáticas siguen siendo un desafío sin herramientas de animación. Las prioridades actuales incluyen introducir nuevas facciones como los Tau y los Necrones usando sistemas compatibles, mientras la comunidad se apresura a materializar el desafío de Grigorenko: Pescando con Papi Calgar.
La respuesta de la comunidad ha sido abrumadoramente positiva. A pesar del éxito comercial y el reconocimiento de la crítica de Space Marine 2, su contenido oficial sigue limitado a tres facciones: Marines Espaciales, fuerzas del Chaos (incluidos los Demonios de Tzeentch) y Tiránidos. Mientras los jugadores esperaban un DLC que expandiera las facciones (especialmente después de las insinuaciones sobre los Necrones), las herramientas de modding ahora les permiten crear su propio contenido.
"Esta es la receta al estilo Skyrim para una relevancia duradera", comentó el usuario de Reddit Mortwight.
Este desarrollo llega junto al anuncio de Saber y Focus Entertainment sobre Space Marine 3, lo que genera preguntas sobre los planes de DLC, aunque ambas empresas mantienen su compromiso con Space Marine 2. Independientemente, las capacidades de modding transforman fundamentalmente el potencial a largo plazo del juego.