Heim Nachricht "Space Marine 2-Entwickler erlauben Mods für Tau, Necrons & mehr"

"Space Marine 2-Entwickler erlauben Mods für Tau, Necrons & mehr"

by Aiden Oct 21,2025

Warhammer 40.000: Space Marine 2-Fans feiern, nachdem die Entwickler ihren internen Editor für Modder freigeschaltet haben. Dies nährt die Hoffnung, dass das Spiel durch player-erstellte Inhalte eine ähnliche Langlebigkeit wie Skyrim erreichen könnte.

Spieldirektor Dmitry Grigorenko verkündete diesen Durchbruch im Space Marine 2-Modding-Discord und nannte ihn "unseren bedeutendsten Schritt vorwärts bei der Unterstützung der Modding-Community."

Saber Interactive hat ihr offizielles Integration Studio öffentlich veröffentlicht - exakt dasselbe Toolset, das intern für die Gameplay-Entwicklung verwendet wird. Diese erste Version ermöglicht Moddern umfassenden Zugriff auf Leveldesign, Spielmodi, KI-Verhaltensänderungen, Kampfmechaniken, UI/HUD-Elemente und vereinfacht die allgemeine Mod-Erstellung.

"Ich habe bereits unser Engagement für Modding-Unterstützung zugesagt - und wir haben geliefert", so Grigorenko. "Zu beobachten, wie diese Community wächst, innoviert und erstaunliche Erlebnisse erschafft, war zutiefst inspirierend. Wir können es kaum erwarten, eure Kreationen zu sehen - ob filmische Kampagnen, einfallsreiche Spielmodi oder völlig unerwartete Projekte."

Um die Möglichkeiten aufzuzeigen, teilte Grigorenko scherhaft Konzeptkunst für ein mögliches "Fishing With Daddy Calgar"-Minispiel - mit diesen neuen Tools technisch machbar. Marneus Calgar ist der legendäre Anführer der Ultramarines-Chapter.

Modder wetteifern nun darum, Space Marine 2s erstes Angel-Minispiel-Mod zu erstellen. Quelle: Saber Interactive/Discord.

Um die Community-Pläne zu verstehen, sprachen wir mit Tom (Warhammer Workshop), dem Schöpfer von Space Marine 2s gefeierter Astartes Overhaul. Frisch nach der Veröffentlichung eines 12-Spieler-Koop-Mods erklärte Tom, dass er nun Skriptkontrolle über Missionsevents, Waffen, Fähigkeiten und alle Kern-Gameplay-Systeme habe.

Diese Tools könnten Roguelite-Modi ermöglichen, in denen Spieler nur mit einem Kampfmesser gegen Schwärme beginnen, nach und nach stärkeren Feinden gegenüberstehen und dabei zufällige Beutedrops verdienen. "Stellt euch vor, einen Carnifex zu töten, um einen Heavy Bolter freizuschalten", schlug Tom vor.

Während die Erstellung völlig neuer Chaos-Kampagnen machbar ist, bemerkte Tom, dass filmische Szenen ohne Animations-Tools nach wie vor herausfordernd bleiben. Aktuelle Prioritäten umfassen die Einführung neuer Fraktionen wie Tau und Necrons unter Verwendung kompatibler Rigs - während die Community darum wetteifert, Grigorenkos "Fishing With Daddy Calgar"-Herausforderung zu verwirklichen.

Play

Die Reaktion der Community war überwältigend positiv. Trotz Space Marine 2s kommerziellem Erfolg und kritischer Anerkennung beschränkt sich der offizielle Inhalt auf drei Fraktionen: Space Marines, Chaos-Streitkräfte (einschließlich Tzeentch-Dämonen) und Tyraniden. Während Spieler auf Fraktionen-erweiternde DLCs gehofft hatten (besonders nach den Necron-Andeutungen), befähigen sie die Modding-Tools nun dazu, ihre eigenen Inhalte zu erstellen.

"Das ist das Skyrim-artige Rezept für anhaltende Relevanz", kommentierte Reddit-Nutzer Mortwight.

Diese Entwicklung kommt zeitgleich mit der Ankündigung von Saber und Focus Entertainment für Space Marine 3, was Fragen zu DLC-Plänen aufwirft - obwohl beide Unternehmen ihr Engagement für Space Marine 2 bekräftigen. Unabhängig davon transformieren die Modding-Fähigkeiten das langfristige Potenzial des Spiels grundlegend.

Welche Warhammer 40.000-Feindfraktion würdest du dir in Space Marine 3 wünschen?

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