Les fans de Warhammer 40,000: Space Marine 2 sont en liesse après que les développeurs ont déverrouillé leur éditeur interne pour les moddeurs, alimentant les espoirs que le jeu puisse atteindre une longévité comparable à celle de Skyrim grâce au contenu créé par les joueurs.
Le directeur du jeu, Dmitry Grigorenko, a annoncé cette avancée dans le Discord de modding de Space Marine 2, la qualifiant de "notre pas en avant le plus significatif dans le soutien à la communauté de modding".
Saber Interactive a publiquement publié son Integration Studio officiel - exactement le même ensemble d'outils utilisé en interne pour le développement du gameplay. Cette version initiale donne aux moddeurs un accès complet à la conception des niveaux, aux modes de jeu, à la modification du comportement de l'IA, aux mécaniques de combat, aux éléments de l'interface utilisateur/HUD, et simplifie la création de mods en général.
"J'avais précédemment promis notre engagement pour le soutien au modding - et nous avons tenu parole," a déclaré Grigorenko. "Voir cette communauté se développer, innover et créer des expériences incroyables a été profondément inspirant. Nous avons hâte de voir vos créations - qu'il s'agisse de campagnes cinématiques, de modes de jeu inventifs, ou de projets complètement inattendus."
Pour illustrer les possibilités, Grigorenko a partagé avec humour un concept art pour un potentiel mini-jeu "Pêcher Avec Papa Calgar" - techniquement réalisable avec ces nouveaux outils. Marneus Calgar est le légendaire chef du chapitre des Ultramarines.

Pour comprendre les projets de la communauté, nous avons parlé avec Tom (Warhammer Workshop), le créateur de la très acclamée Astartes Overhaul pour Space Marine 2. Fraîchement sorti de la publication d'un mod de coopération à 12 joueurs, Tom a expliqué qu'il a désormais le contrôle du scriptage des événements de mission, des armes, des capacités et de tous les systèmes de gameplay de base.
Ces outils pourraient permettre des modes roguelite où les joueurs commencent avec seulement un couteau de combat contre des hordes, affrontant progressivement des ennemis plus forts tout en gagnant des butins aléatoires. "Imaginez abattre un Carnifex pour débloquer un Bolter lourd," a suggéré Tom.
Bien que la création de campagnes Chaos entièrement nouvelles soit réalisable, Tom a noté que les scènes cinématiques restent difficiles sans outils d'animation. Les priorités actuelles incluent l'introduction de nouvelles factions comme les Taus et les Nécrons en utilisant des armatures compatibles - tandis que la communauté s'active pour concrétiser le défi de Grigorenko, "Pêcher Avec Papa Calgar".
La réponse de la communauté a été extrêmement positive. Malgré le succès commercial et les éloges critiques de Space Marine 2, son contenu officiel se limite à trois factions : les Space Marines, les forces du Chaos (incluant les Démons de Tzeentch), et les Tyranides. Alors que les joueurs espéraient un DLC élargissant les factions (surtout après les teasers sur les Nécrons), les outils de modding leur permettent désormais de créer leur propre contenu.
"C'est la recette à la Skyrim pour une pertinence durable," a commenté l'utilisateur Reddit Mortwight.
Cette évolution intervient en parallèle de l'annonce par Saber et Focus Entertainment de Space Marine 3, soulevant des questions sur les plans de DLC - bien que les deux entreprises maintiennent leur engagement envers Space Marine 2. Quoi qu'il en soit, les capacités de modding transforment fondamentalement le potentiel à long terme du jeu.