通過Atomfall,這是Sniper Elite Developer Rebellion的最新生存遊戲。最近,我有機會在倫敦北部的一家酒吧舉行的一次動手訓練期間深入研究這場比賽,並因其開放式任務設計和困擾的氣氛而著迷。在瘋狂的時刻,我發現自己攻擊了看到的每個NPC,其中包括一個毫無戒心的老婦,板球蝙蝠。讓我深入研究我的行動背後的原因。
在Atomfall中,從最低的咕unt聲到至關重要的尋求者,每個NPC都可以被殺死。當我開始演示時,我著手測試此功能,儘管它以一種相當未精製的方式進行測試。在探索數字坎布里亞郡(Cumbria)的幾分鐘後,我不小心觸發了一條絆腳線,迫使我用板球蝙蝠派遣了三名後衛,現在被血液浸透了。
後來,我獲得了弓箭,滿足了我對遊戲中射箭的偏愛。配備了近距離戰鬥和遠程戰鬥,我讓板球蝙蝠急需休息。在我的探索中,我遇到了一個高聳的柳條人,這是對滲透原子分割的“開放區”的民間恐怖元素的點頭。這些元素營造了一種令人不安的氛圍,助長了這個曾經和平,現在被英格蘭的輻射部分所經歷的謎團。
我的沉思被一群德魯伊打斷了,可能與柳條人有關。它們成為我新弓的理想目標,隨著它們跌倒,我忍不住像羅賓漢(Robin Hood)。弓的使用令人滿意,但是讓我更加感興趣的是Atomfall對耐力的創新方法。該遊戲不是傳統的耗盡棒,而是使用心率監測器,該監視器以身體要求的行動升高。衝刺可以將您的心率超過140 bpm提高,從而影響您的瞄準穩定性。我後來發現的一本弓箭技能手冊使我能夠減輕高心率對射箭的影響。雖然技能樹可能不是最複雜的,但它提供了足夠的靈活性,可以將角色的技能量身定制為您喜歡的遊戲風格,無論是隱身還是戰鬥。
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當我探索Casterfall Woods地區時,我的主要目標仍然不清楚。遵循音符,我在一個老礦附近尋找了一位名叫Jago母親的草藥家。在此過程中,環境講故事暗示了一個更大的敘述,發電廠發出閃閃發光的,油性的漩渦和一個電話盒,發出令人毛骨悚然的警告,以遠離樹林。
這條小路上散佈著令人毛骨悚然的觸摸,就像一個帶有警報系統和一堆頭骨的舊船屋,有助於Atomfall的緊張氛圍。已經進行了比較,但我發現Stalker及其續集在音調和遊戲玩法方面更為合適。
在一次德魯伊大屠殺之後,我在她古樸的分配靜修處到達了傑戈母親。儘管她的反應神秘,但這次相遇使我想起了經典的點擊冒險,在這裡探索每次對話都可能產生關鍵的線索。傑戈(Jago)提供了有價值的信息,以換取她的草藥書,據說是由德魯伊(Druid)在其強化城堡中持有的。有了這個新的潛在客戶,我著手檢索這本書。
Atomfall的開放式設計使我能夠從任何角度接近城堡。在途中,我用手榴彈和指甲炸彈與德魯伊巡邏隊一起在一個廢棄的加油站參加了“前院戰鬥”。儘管敵人的AI可能更具反應性,但戰鬥令人滿意。但是,很明顯,Atomfall優先考慮探索和揭示世界秘密,而不是頂級戰鬥。
在城堡內,我發現一個鎖著的小屋,上面有一張紙條,暗示鑰匙在東南部很遠。 Atomfall避開了客觀標記,要求玩家研究地圖並設置自己的標記。我忽略了筆記,我前往中央保留地,在那裡我派出了更多的德魯伊,但沒有發現這本書的跡象。這反映了Atomfall具有挑戰性的任務設計,鼓勵玩家在沒有明確指導的情況下徹底探索。
在地圖坐標之後,我遇到了一個毒植物怪物,並用我的天際技能繞過並取回鑰匙。回到小屋後,我只找到了一個振興點和彈藥,這都不是我想要的書。
我深入城堡,殺死了大祭司和她的追隨者,發現了SMG,毒炸彈食譜和一個原子電池暗示了新的任務。然而,這本書仍然難以捉摸。
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會議結束後,我得知這本書在城堡裡,在我忽略的桌子上。我沮喪並相信這本書可能是詭計,我面對傑戈母親,最終使她感到困惑。在搜尋她的身體時,我找到了一種可以打擊毒沼澤怪物的食譜,意識到這是她打算交易這本書的信息。
Atomfall的遊戲玩法可以持續四到25小時,每個玩家都有各種各樣的體驗。一名演示參與者遇到了一架墜毀的直升機,並用殺手式機器人和突變體探索了一個地區,展示了遊戲的深度和多樣性。
儘管有些人可能發現Atomfall的目標太模糊了,但遊戲獎勵那些擁抱其具有挑戰性的任務設計的人。側面和主要目標之間的模糊界線增加了緊張感,並鼓勵玩家在這個神秘的,世界末日的英國鄉村中製作自己的故事和結局。
傑戈(Jago)母親過早的滅亡中,我的手沾滿了鮮血,以真正的英國方式結束了我的會議:板球蝙蝠,前往酒吧等待混亂消退。