ニュース 「Atomfall Massacre:私は怒ってすべてを殺しました」

「Atomfall Massacre:私は怒ってすべてを殺しました」

by Layla Mar 31,2025

Sniper Elite開発者であるRebellionの最新のサバイバルアクションゲームであるAtomfallで、英国の田舎を通してスリリングな冒険に乗り出します。私は最近、ロンドン北部のパブでの実践的なセッション中にこのゲームに飛び込む機会があり、そのオープンエンドのミッションデザインと忘れられない雰囲気に魅了されました。狂気の瞬間に、私は自分がクリケットのコウモリを持って、疑いを持たない年配の女性を含むすべてのNPCを視界に攻撃していることに気づきました。私の行動の背後にある理由を掘り下げましょう。

Atomfallでは、最も低いうなり声から重要なクエスト贈与者まで、すべてのNPCが殺される可能性があります。デモを始めたとき、私はかなり洗練されていない方法ではありますが、この機能をテストすることに着手しました。デジタルカンブリアを探索してからわずかな数分で、私は誤ってTripwireを引き起こし、クリケットのコウモリを使用して3人の警備員を派遣することを強制しました。

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その後、私は弓と矢を取得し、ゲームでアーチェリーを好むことを満足させました。クロケットと長距離の戦闘の両方に装備された私は、クリケットのバットが非常に必要な休憩を許可しました。私の探検の中で、私はそびえ立つwickerの男に遭遇しました。これは、アトムフォールの「オープンゾーン」のセグメント化された世界に浸透する民俗ホラー要素にうなずきます。これらの要素は不安な雰囲気を作り出し、かつて平和で、現在はイングランドの地域で起こったことの謎を促進します。

私の熟考は、おそらく邪悪な男につながっているドルイドのグループによって中断されました。彼らは私の新しい弓の完璧な標的になり、彼らが落ちたとき、私はロビン・フッドのように感じずにはいられませんでした。弓は使用するのに満足していましたが、私を興味をそそられたのは、スタミナに対するAtomfallの革新的なアプローチでした。伝統的な枯渇バーの代わりに、ゲームは物理的に要求の厳しい行動で上昇する心拍数モニターを使用します。スプリントは、心拍数を140 bpmにわたって押し上げることができ、照準の安定性に影響します。私が見つけた弓の習得スキルマニュアルにより、後で私のアーチェリーに対する高い心拍数の影響を軽減することができました。スキルツリーは最も複雑ではないかもしれませんが、ステルスであろうと戦闘であろうと、あなたのキャラクターのスキルを好みのプレイスタイルに合わせて調整するのに十分な柔軟性を提供します。

Atomfallスクリーンショット

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Casterfall Woods地域を探索したとき、私の主な目的は不明のままでした。メモに続いて、私は古い鉱山の近くのマザー・ジャゴという名前の薬草師を探しました。途中で、環境のストーリーテリングは、より大きな物語を示唆しており、発電所がきらめく、油っぽい渦巻きを放出し、森から離れるために不気味な警告を届ける電話箱があります。

パスには、アラームシステムと頭蓋骨のマウンドを備えた古いボートハウスのように、アトムフォールの緊張した雰囲気に貢献しています。フォールアウトとの比較が行われましたが、ストーカーとその続編は、トーンとゲームプレイの両方の点でより適切な参照であることがわかります。

別のドルイド虐殺の後、私は彼女の趣のある割り当てリトリートでマザー・ジャゴに到着しました。彼女の不可解な反応にもかかわらず、出会いは、すべての会話を探索することが重要な手がかりをもたらす可能性のある古典的なポイントアンドクリックの冒険を思い出させました。ジャゴは、要塞化された城でドルイドが保持していると思われる彼女のハーブリズムの本と引き換えに貴重な情報を提供しました。この新しいリードで、私は本を取得しようとしました。

Atomfallのオープンエンドデザインにより、あらゆる角度から城に近づくことができました。途中、私は捨てられたガソリンスタンドで「前ecourtの戦い」に従事し、手ren弾と爪爆弾をドルイドパトロールに使用しました。敵のAIはより反応的になる可能性がありますが、戦闘は満足していました。ただし、Atomfallが探査を優先し、一流の戦闘に対する世界の秘密を明らかにすることは明らかです。

城の内部では、鍵が南東に遠くにあることを示唆するメモが付いたロックされた小屋を見つけました。 Atomfallは客観的なマーカーを避け、プレイヤーがマップを研究して独自のマーカーを設定する必要があります。メモを無視して、私はセントラルキープに向かいました。そこで私はより多くのドルイドを派遣しましたが、本の兆候は見つかりませんでした。これは、Atomfallの挑戦的なミッションデザインを反映しており、プレーヤーが明示的なガイダンスなしで徹底的に探索することを奨励しています。

マップ座標に続いて、私は毒物植物のモンスターに遭遇し、Skyrimスキルを使用してそれをバイパスしてキーを取得しました。小屋に戻って、私は特典ポイントと弾薬のみを見つけましたが、どちらも私が求めていた本ではありませんでした。

城の奥深くまで冒険して、私は大祭司と彼女のフォロワーを殺し、SMG、毒物爆弾のレシピ、そして新しいクエストをほのめかしている原子バッテリーを発見しました。しかし、この本はとらえどころのないままでした。

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私のセッションの後、私は本が城にあることを知り、私が見落としていたテーブルの上にありました。イライラし、この本が策略かもしれないと信じているので、私は母親のジャゴに立ち向かい、最終的には混乱の中で彼女を殺しました。彼女の体を探して、私は毒の沼のモンスターと戦うことができるレシピを見つけました。これが彼女が本と交換することを意図した情報であることに気づきました。

Atomfallのゲームプレイは4時間から25時間続き、各プレイヤーのさまざまな体験があります。仲間のデモ参加者がクラッシュしたヘリコプターに遭遇し、キラーロボットとミュータントのある地域を探索し、ゲームの深さと多様性を紹介しました。

Atomfallの目的があいまいすぎると感じる人もいますが、このゲームはその挑戦的なクエストデザインを受け入れる人々に報酬を与えます。側面と主な目的の間のぼやけた線は、緊張を追加し、プレイヤーがこの神秘的で黙示録的なイギリスの田園地帯で自分の物語や結末を作るように促します。

マザー・ジャゴの早すぎる終miseからの私の手に血があったので、私はセッションを真のイギリスのファッションで締めくくりました。クリケットのコウモリを手に、パブに向かい、混乱が落ち着くのを待ちます。