Hogar Noticias "Masacre de Atomfall: me volví loco y maté a todos"

"Masacre de Atomfall: me volví loco y maté a todos"

by Layla Mar 31,2025

Embárcate en una emocionante aventura a través del campo inglés con Atomfall, el último juego de acción de supervivencia del desarrollador de Elite Sniper, Rebellion. Recientemente tuve la oportunidad de sumergirme en este juego durante una sesión práctica en un pub en el norte de Londres, y me cautivó su diseño de misión abierta y su atmósfera inquietante. En un momento de locura, me encontré atacando a cada NPC a la vista, incluida una mujer anciana desprevenida, con un bate de cricket. Déjame profundizar en las razones detrás de mis acciones.

En Atomfall, cada NPC, desde el gruñido más bajo hasta las misiones cruciales, puede ser asesinado. Cuando comencé la demostración, me propuse probar esta característica, aunque de una manera bastante no refinada. Apenas a los minutos de explorar la Cumbria digital, accidentalmente desencadené un Trip -Wire, obligándome a enviar a tres guardias usando un bate de cricket, ahora empapado de sangre.

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Más tarde, adquirí un arco y una flecha, satisfaciendo mi inclinación por el tiro con arco en los juegos. Equipado para combate cerrado y largo de largo alcance, permití que mi bate de cricket fuera un descanso muy necesario. En medio de mi exploración, me encontré con un hombre de mimbre imponente, un guiño a los elementos de horror popular que impregnan el mundo segmentado de Atomfall de "zonas abiertas". Estos elementos crean una atmósfera inquietante, alimentando el misterio de lo que ocurrió en esta parte una vez pacífica e irradiada de Inglaterra.

Mi contemplación fue interrumpida por un grupo de druidas, probablemente conectados con el hombre mimbre. Se convirtieron en los objetivos perfectos para mi nuevo arco, y cuando cayeron, no pude evitar sentirme como Robin Hood. El arco era satisfactorio de usar, pero lo que más me intrigó fue el enfoque innovador de la resistencia de Atomfall. En lugar de una barra de agotamiento tradicional, el juego utiliza un monitor de frecuencia cardíaca que aumenta con acciones físicamente exigentes. Sprinting puede empujar su frecuencia cardíaca a más de 140 lpm, afectando su estabilidad de puntería. Un manual de habilidades de dominio de arco que encontré más tarde me permitió mitigar el impacto de una alta frecuencia cardíaca en mi tiro con arco. Si bien el árbol de habilidades puede no ser el más complejo, ofrece suficiente flexibilidad para adaptar las habilidades de su personaje a su estilo de juego preferido, ya sea sigiloso o combate.

Capturas de pantalla Atomfall

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Mi objetivo principal permaneció sin estar claro cuando exploré la región de Woods de Casterfall. Después de una nota, busqué a una herbolaria llamada Madre Jago cerca de una vieja mina. En el camino, la narración ambiental sugiere una narración más grande, con una planta de energía que emite un remolino brillante y aceitoso y una caja telefónica que ofrece una advertencia espeluznante para mantenerse fuera del bosque.

El camino estaba salpicado de toques misteriosos, como una vieja casa de botes con un sistema de alarma y un montículo de cráneos, contribuyendo a la atmósfera tensa de Atomfall. Se han realizado comparaciones con las consecuencias, pero encuentro que Stalker y su secuela son referencias más apropiadas en términos de tono y juego.

Después de otra masacre de druidas, llegué a la Madre Jago en su pintoresco retiro de asignación. A pesar de sus respuestas crípticas, el encuentro me recordó a las clásicas aventuras de apuntar y hacer clic, donde explorar cada conversación podría producir pistas cruciales. Jago ofreció información valiosa a cambio de su libro de herbalismo, supuestamente sostenido por los druidas en su castillo fortificado. Con este nuevo líder, me propuse recuperar el libro.

El diseño abierto de Atomfall me permitió acercarme al castillo desde cualquier ángulo. En el camino, me involucré en la "Batalla de la Granja" en una estación de servicio abandonada, usando una granada y una bomba de uñas contra una patrulla de druidas. Si bien la IA enemiga podría ser más reactiva, el combate fue satisfactorio. Sin embargo, está claro que Atomfall prioriza la exploración y descubre los secretos del mundo sobre el combate de primer nivel.

Dentro del castillo, encontré una cabaña cerrada con una nota que sugiere que las llaves estaban lejos al sureste. Atomfall evita marcadores objetivos, que requieren que los jugadores estudien el mapa y establezcan sus propios marcadores. Ignorando la nota, me dirigí a Central Keep, donde envié más druidas pero no encontré señales del libro. Esto refleja el desafiante diseño de la misión de Atomfall, alentando a los jugadores a explorar a fondo sin una guía explícita.

Siguiendo las coordenadas del mapa, encontré un monstruo de planta venenosa y usé mis habilidades de Skyrim para evitarlo y recuperar las llaves. Al regresar a la cabaña, encontré solo un punto de ventaja y munición, ninguno de los cuales era el libro que buscaba.

Aventándome más profundamente en el castillo, maté a la Suma Sacerdotisa y sus seguidores, descubriendo un SMG, una receta de bomba venenosa y una batería atómica insinuando nuevas misiones. Sin embargo, el libro siguió siendo difícil de alcanzar.

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Después de mi sesión, supe que el libro estaba en el castillo, en una mesa que había pasado por alto. Frustrado y creyendo que el libro podría ser una artimaña, confronté a la madre Jago, que finalmente la mató en un ataque de confusión. Al buscar en su cuerpo, encontré una receta que podría combatir el monstruo del pantano de veneno, al darse cuenta de que esta era la información que tenía la intención de comerciar por el libro.

El juego de Atomfall puede durar de cuatro a 25 horas, con variadas experiencias para cada jugador. Un compañero participante de demostración se encontró con un helicóptero estrellado y exploró una región con robots y mutantes asesinos, mostrando la profundidad y variedad del juego.

Si bien algunos pueden encontrar los objetivos de Atomfall demasiado vagos, el juego recompensa a aquellos que adoptan su desafiante diseño de misiones. Las líneas borrosas entre los objetivos laterales y principales agregan tensión y alientan a los jugadores a crear sus propias historias y finales en este misterioso y post-apocalíptico campo inglés.

Con la sangre en mis manos de la inoportuna desaparición de Madre Jago, concluyé mi sesión de verdadera moda británica: el bate de cricket en la mano, dirigiéndome al pub para esperar a que el caos disminuya.