Maison Nouvelles "Massacre d'Atomfall: je suis devenu fou et j'ai tué tout"

"Massacre d'Atomfall: je suis devenu fou et j'ai tué tout"

by Layla Mar 31,2025

Embarquez dans une aventure passionnante à travers la campagne anglaise avec Atomfall, le dernier jeu de survie du développeur Sniper Elite, Rebellion. J'ai récemment eu la chance de plonger dans ce jeu lors d'une session pratique dans un pub du nord de Londres, et j'ai été captivé par sa conception de mission ouverte et son atmosphère obsédante. Dans un moment de folie, je me suis retrouvé à attaquer tous les PNJ en vue, y compris une femme âgée sans méfiance, avec une batte de cricket. Permettez-moi de vous plonger dans les raisons de mes actions.

Dans Atomfall, chaque PNJ, du grognement le plus bas aux gardiens de quêtes cruciaux, peut être tué. Alors que je commençais la démo, j'ai décidé de tester cette fonctionnalité, bien que de manière plutôt non raffinée. À peine quelques minutes pour explorer la Cumbria numérique, j'ai accidentellement déclenché un tripwire, me forçant à envoyer trois gardes à l'aide d'une chauve-souris de cricket, désormais trempée de sang.

Jouer

Plus tard, j'ai acquis un arc et une flèche, satisfaisant mon penchant pour le tir à l'arc dans les jeux. Équipé pour un combat à la fois proche et à longue portée, j'ai permis à ma batte de cricket une pause bien nécessaire. Au milieu de mon exploration, j'ai rencontré un homme en osier imposant, un clin d'œil aux éléments d'horreur folkloriques qui imprègnent le monde segmenté d'Atomfall des "zones ouvertes". Ces éléments créent une atmosphère troublante, alimentant le mystère de ce qui s'est passé dans cette partie autrefois paisible et désormais irradiée de l'Angleterre.

Ma contemplation a été interrompue par un groupe de druides, probablement liée à l'homme en osier. Ils sont devenus les cibles parfaites pour mon nouvel arc, et comme ils sont tombés, je ne pouvais pas m'empêcher de me sentir comme Robin Hood. L'arc était satisfaisant à utiliser, mais ce qui m'a plus intrigué, c'est l'approche innovante d'Atomfall envers l'endurance. Au lieu d'une barre d'épuisement traditionnelle, le jeu utilise un moniteur de fréquence cardiaque qui augmente avec des actions physiquement exigeantes. Le sprint peut pousser votre fréquence cardiaque sur 140 bpm, affectant votre stabilité de visée. Un manuel de compétence de maîtrise de l'arc que j'ai trouvé plus tard m'a permis d'atténuer l'impact d'une fréquence cardiaque élevée sur mon tir à l'arc. Bien que l'arbre de compétences ne soit pas le plus complexe, il offre suffisamment de flexibilité pour adapter les compétences de votre personnage à votre style de jeu préféré, que ce soit furtif ou combat.

Captures d'écran de la chalet

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Mon objectif principal est resté clair car j'ai exploré la région des bois de Casterfall. Suite à une note, j'ai cherché une herboriste nommée Mère Jago près d'une vieille mine. En cours de route, la narration environnementale fait allusion à un récit plus large, avec une centrale électrique émettant un tourbillon chatoyant et huileux et une cabine téléphonique offrant un avertissement effrayant pour rester en dehors des bois.

Le chemin était parsemé de touches étranges, comme un vieux hangar à bateaux avec un système d'alarme et un monticule de crânes, contribuant à l'atmosphère tendue d'Atomfall. Des comparaisons aux retombées ont été faites, mais je trouve que Stalker et sa suite sont des références plus appropriées en termes de ton et de gameplay.

Après un autre massacre de druide, j'ai atteint Mère Jago lors de sa retraite d'attribution pittoresque. Malgré ses réponses cryptiques, la rencontre m'a rappelé les aventures de points et de clics classiques, où l'exploration de chaque conversation pourrait produire des indices cruciaux. Jago a offert des informations précieuses en échange de son livre d'herborisme, censé être détenu par les Druides dans leur château fortifié. Avec cette nouvelle piste, j'ai décidé de récupérer le livre.

La conception ouverte d'Atomfall m'a permis d'approcher le château sous n'importe quel angle. En route, je me suis engagé dans la "bataille du parvis" dans une station-service abandonnée, en utilisant une grenade et une bombe à ongles contre une patrouille druide. Alors que l'IA ennemie pouvait être plus réactive, le combat était satisfaisant. Cependant, il est clair qu'Atomfall donne la priorité à l'exploration et à la découverte des secrets du monde sur un combat de haut niveau.

À l'intérieur du château, j'ai trouvé une cabane verrouillée avec une note suggérant que les clés étaient loin au sud-est. Atomfall évite les marqueurs objectifs, obligeant les joueurs à étudier la carte et à définir leurs propres marqueurs. Ignorant la note, je me suis dirigé vers le Keep Central, où j'ai envoyé plus de druides mais je n'ai trouvé aucun signe du livre. Cela reflète la conception difficile de la mission d'Atomfall, encourageant les joueurs à explorer complètement sans guidage explicite.

Suivant les coordonnées de la carte, j'ai rencontré un monstre de plante de poison et utilisé mes compétences Skyrim pour la contourner et récupérer les clés. De retour à la cabane, je n'ai trouvé qu'un avantage et des munitions, dont aucun n'était le livre que je cherchais.

En s'aventurant plus profondément dans le château, j'ai tué la grande prêtresse et ses disciples, découvrant un SMG, une recette de bombe empoisonnée et une batterie atomique faisant allusion à de nouvelles quêtes. Pourtant, le livre est resté insaisissable.

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Après ma session, j'ai appris que le livre était dans le château, sur une table que j'avais négligé. Frustré et croyant que le livre pourrait être une ruse, j'ai confronté la mère Jago, la tuant finalement dans une crise de confusion. En cherchant son corps, j'ai trouvé une recette qui pouvait combattre le monstre de marais de poison, réalisant que c'était les informations qu'elle avait l'intention d'échanger contre le livre.

Le gameplay d'Atomfall peut durer de quatre à 25 heures, avec des expériences variées pour chaque joueur. Un autre participant à la démonstration a rencontré un hélicoptère écrasé et a exploré une région avec des robots et des mutants tueurs, présentant la profondeur et la variété du jeu.

Alors que certains peuvent trouver les objectifs d'Atomfall trop vagues, le jeu récompense ceux qui embrassent sa conception de quêtes stimulants. Les lignes floues entre les objectifs côté et principaux ajoutent des tensions et encouragent les joueurs à créer leurs propres histoires et fins dans cette mystérieuse campagne anglaise post-apocalyptique.

Avec du sang sur mes mains de la disparition prématurée de la mère Jago, j'ai conclu ma session de la vraie mode britannique: la batte de cricket à la main, me dirigeant vers le pub pour attendre que le chaos se calment.