Kingdom Come: Deliveryance 2's Vicomenal ra mắt: Một triệu bản được bán trong một ngày
thành công vang dội trên các nền tảng
Kingdom Come: Deliveryance 2 (KCD2) đã trải qua một sự ra mắt ngoạn mục, đạt được cả số lượng đáng hoan nghênh và số liệu bán hàng ấn tượng trên tất cả các nền tảng. Warhorse Studios tự hào tuyên bố trên Twitter (X) rằng trò chơi đã vượt qua một triệu bản được bán trong vòng 24 giờ kể từ ngày 4 tháng 2 năm 2025. Thành tích này vượt trội đáng kể so với người tiền nhiệm của nó, cần trong hơn chín ngày để đạt được cột mốc tương tự.
Dữ liệu SteamDB cho thấy số lượng người chơi đồng thời đạt đỉnh ở mức 176.285 trong khoảng thời gian sáu giờ, làm lu mờ mức cao nhất mọi thời đại của KCD1 là 96.069. Tại thời điểm viết bài, KCD2 giữ vị trí thứ 12 đáng chú ý trong số tất cả các trò chơi PlayStation ở Mỹ, như được giới thiệu trên trang chủ của cửa hàng PS.
Opencritic đã trao cho trò chơi xếp hạng "hùng mạnh" uy tín, tự hào với tỷ lệ 89 và tỷ lệ khuyến nghị phê bình 97%.
giải quyết phản hồi quan trọng
Mặc dù sự tiếp nhận tích cực từ người hâm mộ và các nhà phê bình, KCD2 vẫn không có những kẻ gièm pha. Giám đốc sáng tạo Daniel Vávra đã giải quyết một số đánh giá tiêu cực trên Twitter (X), thừa nhận sự chênh lệch giữa xếp hạng cao nói chung của trò chơi và điểm thấp hơn nhất định từ các cửa hàng cụ thể. Các cửa hàng này mô tả lối chơi là khó khăn hoặc đòi hỏi quá mức, ảnh hưởng đến điểm tổng hợp opencritic tổng thể. Vávra trả lời những lời chỉ trích này, một cách tinh tế đặt câu hỏi về tính toàn vẹn của báo chí của các đánh giá này.
phản ứng dữ dội trực tuyến
Vávra cũng tham gia vào những lời chỉ trích trực tuyến nhắm vào KCD2 bao gồm các tùy chọn lãng mạn đồng giới. Ông đã công khai thách thức một số đánh giá người dùng metacritic đã chê bai trò chơi là "DEI không chính xác về mặt lịch sử" (sự đa dạng, công bằng và bao gồm). Ông kêu gọi người hâm mộ chống lại những đánh giá tiêu cực này và báo cáo bất kỳ bài đăng tự động (bot) nào trên các nền tảng đánh giá.
Ông nhắc lại rằng nội dung LGBTQ+ hoàn toàn tùy chọn, nhấn mạnh cơ quan của người chơi trong việc định hình trải nghiệm của họ trong bối cảnh thời trung cổ mở rộng của KCD2.