Kingdom Come: Fenomenalny debiut 2: milion kopii sprzedawanych w ciągu jednego dnia
Usunięjący sukces na różnych platformach
Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) doświadczył spektakularnej premiery, osiągając zarówno krytyczne uznanie, jak i imponujące dane sprzedaży na wszystkich platformach. Warhorse Studios z dumą ogłosiło na Twitterze (X), że gra przekroczyła milion kopii sprzedanych w ciągu 24 godzin od wydania 4 lutego 2025 r. Osiągnięcie to znacznie wyprzedza swojego poprzednika, który wymagał ponad dziewięciu dni, aby osiągnąć ten sam kamień milowy.
Dane SteamDB ujawniają równoczesną liczbę graczy osiągających szczyt 176 285 w ciągu sześciogodzinnego okresu, zaćmienia najwyższego poziomu 96 069 KCD1. W chwili pisania pisania KCD2 zajmuje godną uwagi 12. pozycję wśród wszystkich gier PlayStation w USA, jak na stronie głównej Store PS.
Opencritic przyznał grę prestiżową „potężną” ocenę, oferując 89 wynik i 97% wskaźnik rekomendacji krytyków.
Zwracanie się do krytycznej informacji zwrotnej
Pomimo przeważnie pozytywnego przyjęcia fanów i krytyków, KCD2 nie był pozbawiony krytyków. Dyrektor kreatywny Daniel Vávra zajął się niektórymi negatywnymi recenzjami na Twitterze (X), uznając rozbieżność między ogólnie wysokimi ocenami gry a niektórymi niższymi wynikami z określonych punktów sprzedaży. Te gniazda opisywały rozgrywkę jako żmudną lub nadmiernie wymagającą, wpływając na ogólny punkt łączny opencritic. Vávra odpowiedział na tę krytykę, subtelnie kwestionując dziennikarską integralność tych recenzji.
Przeciwdziałanie luzu online
Vávra zaangażował się również w krytykę online ukierunkowaną na włączenie KCD2 opcji romansów osób tej samej płci. Publicznie zakwestionował kilka recenzji użytkowników metakrytycznych, które dyskredytowały grę jako „historycznie niedokładne DEI” (różnorodność, równość i włączenie). Wezwał fanów do przeciwdziałania tych negatywnych recenzji i zgłoszenia wszelkich zautomatyzowanych (BOT) postów na platformach recenzji.
Powtórzył, że treść LGBTQ+ jest całkowicie opcjonalna, podkreślając agencję gracza w kształtowaniu ich doświadczeń w ekspansywnym średniowiecznym otoczeniu KCD2.