घर समाचार किंगडम कम: डिलीवरेंस 2 24 घंटे में 1 मिलियन प्रतियां बेचता है

किंगडम कम: डिलीवरेंस 2 24 घंटे में 1 मिलियन प्रतियां बेचता है

by Scarlett Feb 20,2025

Kingdom Come: Deliverance 2 Sells 1 Million Copies in 24 Hours

किंगडम कम: डिलीवरेंस 2 का फेनोमेनल डेब्यू: एक दिन में एक मिलियन प्रतियां बेची गईं

प्लेटफार्मों में एक शानदार सफलता

किंगडम कम: डिलीवरेंस 2 (केसीडी 2) ने एक शानदार लॉन्च का अनुभव किया है, जो सभी प्लेटफार्मों में महत्वपूर्ण प्रशंसा और प्रभावशाली बिक्री के आंकड़ों को प्राप्त करता है। वारहोर्स स्टूडियो ने ट्विटर (एक्स) पर गर्व से घोषणा की कि खेल ने 4 फरवरी, 2025 की रिलीज़ के 24 घंटों के भीतर एक मिलियन प्रतियों को पीछे छोड़ दिया। यह उपलब्धि अपने पूर्ववर्ती को महत्वपूर्ण रूप से पछाड़ती है, जिसे उसी मील के पत्थर तक पहुंचने के लिए नौ दिनों से अधिक की आवश्यकता होती है।

SteamDB डेटा में एक समवर्ती खिलाड़ी की गिनती का पता चलता है, जो छह घंटे की अवधि के भीतर 176,285 पर चरम पर है, KCD1 के 96,069 के सर्वकालिक उच्च को ग्रहण करता है। लेखन के समय, KCD2 अमेरिका में सभी PlayStation खेलों के बीच एक उल्लेखनीय 12 वीं स्थिति रखता है, जैसा कि PS स्टोर होमपेज पर चित्रित किया गया है।

OpenCritic ने खेल को एक प्रतिष्ठित "शक्तिशाली" रेटिंग से सम्मानित किया, जिसमें 89 स्कोर और 97% आलोचक अनुशंसा दर का दावा किया गया।

महत्वपूर्ण प्रतिक्रिया को संबोधित करते हुए

प्रशंसकों और आलोचकों से भारी सकारात्मक स्वागत के बावजूद, KCD2 अपने अवरोधकों के बिना नहीं रहा है। क्रिएटिव डायरेक्टर डैनियल वावरा ने ट्विटर (एक्स) पर कुछ नकारात्मक समीक्षाओं को संबोधित किया, जो खेल की आम तौर पर उच्च रेटिंग और विशिष्ट आउटलेट्स से कुछ कम स्कोर के बीच असमानता को स्वीकार करते हैं। इन आउटलेट्स ने गेमप्ले को कठिन या अत्यधिक मांग के रूप में वर्णित किया, जो समग्र OpenCritic कुल स्कोर को प्रभावित करता है। वावरा ने इस आलोचना का जवाब दिया, इन समीक्षाओं की पत्रकारिता अखंडता पर सूक्ष्म रूप से सवाल किया।

ऑनलाइन बैकलैश का काउंटरिंग

Vávra ऑनलाइन आलोचना के साथ संलग्न है, जो KCD2 को समान-सेक्स रोमांस विकल्पों को शामिल करने के लिए लक्षित करता है। उन्होंने सार्वजनिक रूप से कई मेटाक्रिटिक उपयोगकर्ता समीक्षाओं को चुनौती दी, जिन्होंने खेल को "ऐतिहासिक रूप से गलत देई" (विविधता, इक्विटी और समावेश) के रूप में असमान कर दिया। उन्होंने प्रशंसकों से इन नकारात्मक समीक्षाओं का मुकाबला करने और समीक्षा प्लेटफार्मों पर किसी भी स्वचालित (बॉट) पोस्टिंग की रिपोर्ट करने का आग्रह किया।

उन्होंने दोहराया कि LGBTQ+ सामग्री पूरी तरह से वैकल्पिक है, KCD2 के विस्तारक ओपन-वर्ल्ड मध्ययुगीन सेटिंग के भीतर अपने अनुभव को आकार देने में खिलाड़ी की एजेंसी पर जोर देती है।