Королевство пришло: феноменальный дебют Delifance 2: миллион копий, проданных за день
громкий успех на всех платформах
Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) испытал впечатляющий запуск, достигнув как критических, так и впечатляющих показателей продаж на всех платформах. Warhorse Studios с гордостью объявила в Twitter (x), что игра превзошла миллион экземпляров, проданных в течение 24 часов после выпуска 4 февраля 2025 года. Это достижение значительно превосходит своего предшественника, который требовался в течение девяти дней, чтобы достичь того же вехи.
Данные SteamDB показывают одновременный подсчет игроков пика в 176 285 годах в течение шестичасового периода, что затмило рекорд KCD1 в 96 069 годах. На момент написания статьи KCD2 занимает заметную 12 -ю позицию среди всех игр PlayStation в США, как показано на домашней странице магазина PS.
OpenCritic наградил игру престижным «могущественным» рейтингом, имеющим 89 баллов и 97% -ную рекомендацию по критике.
адресация критической обратной связи
Несмотря на подавляюще положительный прием от поклонников и критиков, KCD2 не был без своих хулителей. Креативный директор Даниэль Вавра обратился к некоторым негативным отзывам в Twitter (x), признав неравенство между обычно высокими рейтингами игры и некоторыми более низкими оценками из конкретных торговых точек. Эти розетки описывали игровой процесс как трудный или чрезмерно требовательный, влияя на общий балл по окраски. Вавра ответил на эту критику, тонко ставив под сомнение журналистскую целостность этих обзоров.
противодействие онлайн -обратной реакции
Вагра также занималась онлайн-критикой, направленной на включение KCD2 вариантов однополых романов. Он публично бросил вызов нескольким обзорам метакритических пользователей, которые унижали игру как «исторически неточный DEI» (разнообразие, справедливость и включение). Он призвал фанатов противостоять этим негативным отзывам и сообщить о любых автоматизированных (BOT) публикациях на платформах обзора.
Он подтвердил, что содержание ЛГБТК+ является совершенно необязательным, подчеркивая агентство игрока в формировании своего опыта в обширной средневековой обстановке KCD2 с открытым миром.