Kingdom Come : Deliverance 2의 경이로운 데뷔 : 하루에 판매 된 백만 부
플랫폼 전반에 걸친 성공
Kingdom Come : Deliverance 2 (KCD2)는 멋진 출시를 경험하여 모든 플랫폼에서 중요한 찬사와 인상적인 판매 수치를 달성했습니다. Warhorse Studios는 Twitter (X)에서 2025 년 2 월 4 일 릴리스 후 24 시간 이내에 판매 된 백만 부를 능가했다고 자랑스럽게 발표했습니다. 이 성과는 전임자를 크게 앞질렀으며, 이는 동일한 이정표에 도달하기 위해 9 일에 걸쳐 필요했습니다.
SteamDB 데이터에 따르면 6 시간 내에 176,285로 동시 플레이어 카운트가 커지는 것으로 나타 났으며, 이는 KCD1의 사상 최고치 96,069를 일식합니다. 글을 쓰는 시점에서 KCD2는 PS 스토어 홈페이지에 등장한 것처럼 미국의 모든 PlayStation 게임 중에서 주목할만한 12 위를 차지했습니다.
OpenCritic 은이 게임에 권위있는 "Mighty"등급을 수여하여 89 점과 97%의 비평가 추천 률을 자랑했습니다.
중요한 피드백 해결
팬과 비평가들의 압도적으로 긍정적 인 수신에도 불구하고 KCD2는 그 촉진제가 없었습니다. 크리에이티브 디렉터 인 Daniel Vávra는 트위터 (X)에서 부정적인 리뷰를 언급했으며, 게임의 일반적으로 높은 등급과 특정 매장의 특정 낮은 점수 사이의 불일치를 인정했습니다. 이 아울렛은 게임 플레이를 힘든 또는 지나치게 까다로운 것으로 묘사하여 전체 오피니 크리치 골재 점수에 영향을 미쳤습니다. Vávra는이 비판에 응답 하여이 리뷰의 저널리즘 적 완전성에 대해 미묘하게 의문을 제기했습니다.
온라인 반발에 대응합니다
Vávra는 또한 KCD2의 동성 로맨스 옵션 포함을 대상으로 온라인 비판에 참여했습니다. 그는 게임을 "역사적으로 부정확 한 DEI"(다양성, 형평성 및 포함)로 비난하는 여러 메타 크리치 사용자 리뷰에 공개적으로 도전했습니다. 그는 팬들에게 이러한 부정적인 리뷰에 대응하고 검토 플랫폼에 자동화 된 (BOT) 게시물을보고 할 것을 촉구했습니다.
그는 LGBTQ+ 컨텐츠가 전적으로 선택 사항이며, KCD2의 광대 한 오픈 월드 중세 환경 내에서 자신의 경험을 형성하는 데있어 플레이어의 대행사를 강조합니다.