EA đã chính thức thông báo rằng phần tiếp theo trong loạt phim * Battlefield * mang tính biểu tượng được thiết lập để ra mắt trong năm tài chính năm 2026 của họ, kéo dài từ tháng 4 năm 2025 đến tháng 3 năm 2026. Kiểm tra người chơi và khung phát triển của trò chơi.
Việc giới thiệu * Battlefield Labs * đánh dấu một bước quan trọng trong sự phát triển của trò chơi, nhấn mạnh thử nghiệm và đổi mới dựa trên người chơi. Sáng kiến này nhằm thu thập phản hồi quan trọng từ người chơi trước khi phát hành trò chơi, đảm bảo trải nghiệm được đánh bóng và thú vị. Cam kết của EA đối với phương pháp này nhấn mạnh tầm quan trọng của đầu vào cộng đồng trong việc định hình tương lai của nhượng quyền thương mại.
EA cũng đã tiết lộ *Battlefield Studios *, một thuật ngữ ô bao gồm bốn hãng phim dành riêng cho sự phát triển của trò chơi mới. Chúng bao gồm xúc xắc ở Stockholm, Thụy Điển, chịu trách nhiệm cho khía cạnh nhiều người chơi; Động lực, được biết đến với *không gian chết *làm lại và *Star Wars: Squadrons *, tập trung vào các nhiệm vụ chơi đơn và bản đồ nhiều người chơi; Ripple Effect, trước đây là Dice LA, được giao nhiệm vụ thu hút người chơi mới vào loạt phim; và tiêu chí, trước đây liên quan đến *Need for Speed *, hiện đang làm việc trong chiến dịch chơi đơn. Cùng nhau, các hãng phim này đang bước vào giai đoạn phát triển "quan trọng", mong muốn tinh chỉnh và nâng cao trò chơi với phản hồi của người chơi thông qua *Battlefield Labs *.
Bất chấp sự phấn khích, điều quan trọng cần lưu ý là EA đã đóng cửa các trò chơi Ridgeline năm ngoái, điều này đang phát triển một trò chơi chơi đơn lẻ * Battlefield * độc lập. Động thái này, cùng với việc sa thải, làm nổi bật trọng tâm thay đổi trong chiến lược phát triển của EA cho nhượng quyền thương mại.
Thông tin chi tiết xuất hiện vào tháng 9, với việc EA chia sẻ nghệ thuật khái niệm đầu tiên và xác nhận rằng *Battlefield *mới sẽ trở lại một khung cảnh hiện đại, gợi nhớ đến *Battlefield 3 *và *Battlefield 4 *. Khái niệm nghệ thuật gợi ý về chiến đấu trên tàu và máy bay trực thăng, cũng như các thảm họa tự nhiên như cháy rừng, thêm các chiều mới vào trải nghiệm chơi trò chơi. Vince Zampella, người đứng đầu tổ chức Respawn & Group GM cho EA Studios, nhấn mạnh tầm quan trọng của việc trở lại các yếu tố cốt lõi xác định đỉnh của loạt phim trong thời đại * Battlefield 3 * và * Battlefield 4 *.
Trò chơi *Battlefield *mới nhằm mục đích sửa chữa khóa học được đặt bởi *Battlefield 2042 *, trong đó phải đối mặt với những lời chỉ trích cho các chuyên gia và bản đồ 128 người chơi. Tiêu đề sắp tới sẽ trở lại với 64 người chơi bản đồ và từ bỏ hệ thống các chuyên gia, thay vào đó tập trung vào một hệ thống lớp truyền thống hơn để tăng cường chơi chiến lược.
Với các cổ phần cao sau các thử thách của Battlefield 2042 *, Giám đốc điều hành của EA Andrew Wilson đã gán cho *Battlefield *tiếp theo là một trong những "dự án đầy tham vọng" của công ty. Sự tham gia của nhiều hãng phim và khẩu hiệu "Tất cả chúng ta đều tham gia Battlefield" phản ánh một khoản đầu tư đáng kể vào tương lai của nhượng quyền thương mại. Vince Zampella bày tỏ mục tiêu không chỉ lấy lại được sự tin tưởng của người chơi cốt lõi * Battlefield * mà còn mở rộng sự hấp dẫn của loạt phim đối với khán giả mới, đảm bảo trải nghiệm chơi trò chơi phong phú hơn, đa dạng hơn trong vũ trụ * Battlefield *.
Mặc dù EA vẫn chưa công bố danh hiệu cuối cùng và ra mắt nền tảng cho *Battlefield *mới, nhưng cam kết cung cấp một trò chơi đặc biệt là rõ ràng. Dự đoán của cộng đồng tiếp tục phát triển khi nhiều chi tiết xuất hiện, hứa hẹn một sự trở lại ly kỳ cho cuộc chiến hiện đại mà người hâm mộ * Battlefield * trân trọng.