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EA说下一个战场是2026财年“预期”

by Noah May 04,2025

EA已正式宣布,标志性的 *战场 *系列中的下一部分将在2026财政年度启动,涉及从2025年4月到2026年3月。这一消息与该公司在2025年3月截至2025年3月的第三季度的第三季度的财务业绩伴随在玩家测试和游戏的开发框架上。

*战场实验室 *的引入标志着游戏开发的重要一步,强调了玩家驱动的测试和创新。该计划旨在在游戏发布前收集玩家的重要反馈,以确保精美而愉快的体验。 EA对这种方法的承诺强调了社区意见在塑造专营权的未来方面的重要性。

EA还透露了 *战场工作室 *,这是一个伞,涵盖了四个专门针对新游戏开发的工作室。其中包括瑞典斯德哥尔摩的骰子,负责多人游戏方面;动机,以 *死空间 *翻拍和 *《星球大战:中队 *》而闻名,该 *的重点是单人任务和多人游戏地图;以前是Dice La的Ripple Effect的任务是吸引新玩家参加该系列赛;和Criterion,以前涉及 *需要速度 *,现在从事单人游戏活动。这些工作室共同进入了“关键”开发阶段,渴望通过 *战场实验室 *通过玩家的反馈来完善和增强游戏。

尽管令人兴奋,但重要的是要注意,EA去年关闭了Ridgeline游戏,该游戏正在开发独立的单人游戏 *战场 *游戏。此举,再加上裁员,强调了EA针对特许经营的开发策略中的转变。

更多的细节出现在9月,EA分享了第一个概念艺术,并确认新的 *战场 *将返回现代环境,让人联想到著名的 *战场3 *和 *战场4 *。概念艺术暗示了船上和直升机战斗以及诸如野火之类的自然灾害,为游戏玩法体验增添了新的维度。 EA Studios组织Respawn&Group GM的负责人Vince Zampella强调了返回在 *战场3 *和 *战场4 * ERA期间定义该系列峰的核心元素的重要性。

新的 *战场 *游戏旨在纠正 *战场2042 *设置的课程,该课程面临着其专家和128名玩家地图的批评。即将到来的标题将恢复到64个玩家地图并放弃专家系统,而是专注于更传统的班级系统以增强战略性游戏。

在 *战场2042 *的挑战之后,EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)将下一个 *战场 *标记为公司的“最雄心勃勃的项目”之一。多家工作室和“我们都在战场上”的标语参与反映了对球队未来的重大投资。文斯·扎佩拉(Vince Zampella)的目标不仅是重新获得核心 *战场 *球员的信任,而且还扩大了该系列对新观众的吸引力,从而确保了 *战场 *宇宙中更丰富,更多样化的游戏体验。

尽管EA尚未宣布新的 *战场 *的最终冠军和启动平台,但对提供出色游戏的承诺很明显。随着更多细节的出现,社区的期望继续不断增长,并承诺重返现代战争,那就是 *战场 *球迷珍惜。