EA已正式宣布,標誌性的 *戰場 *系列中的下一部分將在2026財政年度啟動,涉及從2025年4月到2026年3月。這一消息與該公司在2025年3月截至2025年3月的第三季度的第三季度的財務業績伴隨在玩家測試和遊戲的開發框架上。
*戰場實驗室 *的引入標誌著遊戲開發的重要一步,強調了玩家驅動的測試和創新。該計劃旨在在遊戲發布前收集玩家的重要反饋,以確保精美而愉快的體驗。 EA對這種方法的承諾強調了社區意見在塑造專營權的未來方面的重要性。
EA還透露了 *戰場工作室 *,這是一個傘,涵蓋了四個專門針對新遊戲開發的工作室。其中包括瑞典斯德哥爾摩的骰子,負責多人遊戲方面;動機,以 *死空間 *翻拍和 *《星球大戰:中隊 *》而聞名,該 *的重點是單人任務和多人遊戲地圖;以前是Dice La的Ripple Effect的任務是吸引新玩家參加該系列賽;和Criterion,以前涉及 *需要速度 *,現在從事單人遊戲活動。這些工作室共同進入了“關鍵”開發階段,渴望通過 *戰場實驗室 *通過玩家的反饋來完善和增強遊戲。
儘管令人興奮,但重要的是要注意,EA去年關閉了Ridgeline遊戲,該遊戲正在開發獨立的單人遊戲 *戰場 *遊戲。此舉,再加上裁員,強調了EA針對特許經營的開發策略中的轉變。
更多的細節出現在9月,EA分享了第一個概念藝術,並確認新的 *戰場 *將返回現代環境,讓人聯想到著名的 *戰場3 *和 *戰場4 *。概念藝術暗示了船上和直升機戰鬥以及諸如野火之類的自然災害,為遊戲玩法體驗增添了新的維度。 EA Studios組織Respawn&Group GM的負責人Vince Zampella強調了返回在 *戰場3 *和 *戰場4 * ERA期間定義該系列峰的核心元素的重要性。
新的 *戰場 *遊戲旨在糾正 *戰場2042 *設置的課程,該課程面臨著其專家和128名玩家地圖的批評。即將到來的標題將恢復到64個玩家地圖並放棄專家系統,而是專注於更傳統的班級系統以增強戰略性遊戲。
在 *戰場2042 *的挑戰之後,EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)將下一個 *戰場 *標記為公司的“最雄心勃勃的項目”之一。多家工作室和“我們都在戰場上”的標語參與反映了對球隊未來的重大投資。文斯·扎佩拉(Vince Zampella)的目標不僅是重新獲得核心 *戰場 *球員的信任,而且還擴大了該系列對新觀眾的吸引力,從而確保了 *戰場 *宇宙中更豐富,更多樣化的遊戲體驗。
儘管EA尚未宣布新的 *戰場 *的最終冠軍和啟動平台,但對提供出色遊戲的承諾很明顯。隨著更多細節的出現,社區的期望繼續不斷增長,並承諾重返現代戰爭,那就是 *戰場 *球迷珍惜。