ইএ আনুষ্ঠানিকভাবে ঘোষণা করেছে যে আইকনিক * যুদ্ধক্ষেত্র * সিরিজের পরবর্তী কিস্তি তাদের ২০২26 সালের এপ্রিল থেকে ২০২26 সালের মার্চ পর্যন্ত বিস্তৃত তাদের অর্থবছরের মধ্যে চালু হতে চলেছে। এই সংবাদটি চলতি অর্থবছরের তৃতীয় প্রান্তিকের জন্য কোম্পানির আর্থিক ফলাফলের পাশাপাশি এসেছে, বিশেষত নতুন * ব্যাটলফিল্ডের এই প্রত্যাশা তৈরি করার পরে, এএর অফার অফ দ্য অফার অফ দ্য ইএ-র অফার, প্লেয়ার টেস্টিং এবং গেমের বিকাশের কাঠামো।
প্লেয়ার-চালিত পরীক্ষা এবং উদ্ভাবনের উপর জোর দিয়ে * যুদ্ধক্ষেত্রের ল্যাবস * এর প্রবর্তন গেমের বিকাশের একটি গুরুত্বপূর্ণ পদক্ষেপ চিহ্নিত করে। এই উদ্যোগের লক্ষ্য গেমের মুক্তির আগে খেলোয়াড়দের কাছ থেকে গুরুত্বপূর্ণ প্রতিক্রিয়া সংগ্রহ করা, একটি পালিশ এবং উপভোগ্য অভিজ্ঞতা নিশ্চিত করে। এই পদ্ধতির প্রতি ইএর প্রতিশ্রুতি ভোটাধিকারের ভবিষ্যত গঠনে সম্প্রদায় ইনপুটটির গুরুত্বকে গুরুত্ব দেয়।
ইএও প্রকাশ করেছে *ব্যাটলফিল্ড স্টুডিওস *, একটি ছাতা শব্দ যা নতুন গেমের বিকাশের জন্য উত্সর্গীকৃত চারটি স্টুডিওকে ঘিরে রেখেছে। এর মধ্যে রয়েছে স্টকহোমে ডাইস, সুইডেন, মাল্টিপ্লেয়ার দিকের জন্য দায়ী; উদ্দেশ্য, *ডেড স্পেস *রিমেক এবং *স্টার ওয়ার্স: স্কোয়াড্রন *এর জন্য পরিচিত, যা একক প্লেয়ার মিশন এবং মাল্টিপ্লেয়ার মানচিত্রে মনোনিবেশ করছে; রিপল এফেক্ট, পূর্বে ডাইস এলএ, সিরিজটিতে নতুন খেলোয়াড়দের আকর্ষণ করার দায়িত্ব দেওয়া; এবং মানদণ্ড, পূর্বে *প্রয়োজনের জন্য *প্রয়োজনের সাথে জড়িত, এখন একক প্লেয়ার প্রচারে কাজ করছে। একসাথে, এই স্টুডিওগুলি বিকাশের একটি "সমালোচনামূলক" পর্যায়ে প্রবেশ করছে, *যুদ্ধক্ষেত্রের ল্যাবস *এর মাধ্যমে প্লেয়ারের প্রতিক্রিয়া সহ গেমটি পরিমার্জন এবং বাড়ানোর জন্য আগ্রহী।
উত্তেজনা সত্ত্বেও, এটি লক্ষ করা গুরুত্বপূর্ণ যে ইএ গত বছর রিজলাইন গেমস বন্ধ করে দিয়েছে, যা স্ট্যান্ডেলোন একক প্লেয়ার * যুদ্ধক্ষেত্র * গেমটি বিকাশ করছে। এই পদক্ষেপটি ছাঁটাইয়ের সাথে মিলিত হয়ে ফ্র্যাঞ্চাইজির জন্য EA এর বিকাশের কৌশলটির মধ্যে স্থানান্তরিত ফোকাসকে হাইলাইট করে।
ইএ প্রথম কনসেপ্ট আর্ট ভাগ করে নেওয়ার সাথে এবং নতুন *যুদ্ধক্ষেত্র *একটি আধুনিক সেটিংয়ে ফিরে আসবে, প্রশংসিত *যুদ্ধক্ষেত্র 3 *এবং *যুদ্ধক্ষেত্র 4 *এর স্মরণ করিয়ে দেবে তা নিশ্চিত করে সেপ্টেম্বরে আরও বিশদ প্রকাশিত হয়েছিল। কনসেপ্ট আর্টটি শিপ-টু-শিপ এবং হেলিকপ্টার লড়াইয়ে ইঙ্গিত করেছিল, পাশাপাশি দাবানলের মতো প্রাকৃতিক দুর্যোগগুলি, গেমপ্লে অভিজ্ঞতায় নতুন মাত্রা যুক্ত করেছে। ইএ স্টুডিওস সংস্থার জন্য রেসপন অ্যান্ড গ্রুপ জিএম -এর প্রধান ভিন্স জাম্পেলা * যুদ্ধক্ষেত্র 3 * এবং * যুদ্ধক্ষেত্র 4 * যুগের সময় সিরিজের শীর্ষে সংজ্ঞায়িত মূল উপাদানগুলিতে ফিরে আসার গুরুত্বকে জোর দিয়েছিলেন।
নতুন *যুদ্ধক্ষেত্র *গেমটির লক্ষ্য *যুদ্ধক্ষেত্র 2042 *দ্বারা নির্ধারিত কোর্সটি সংশোধন করা, যা এর বিশেষজ্ঞ এবং 128-খেলোয়াড়ের মানচিত্রের জন্য সমালোচনার মুখোমুখি হয়েছিল। আসন্ন শিরোনামটি 64৪-প্লেয়ার মানচিত্রে ফিরে আসবে এবং বিশেষজ্ঞ সিস্টেমকে ত্যাগ করবে, পরিবর্তে কৌশলগত খেলা বাড়ানোর জন্য আরও traditional তিহ্যবাহী শ্রেণীর সিস্টেমের দিকে মনোনিবেশ করবে।
*যুদ্ধক্ষেত্র 2042 *এর চ্যালেঞ্জের পরে উচ্চতর অংশের সাথে, ইএর সিইও অ্যান্ড্রু উইলসন পরবর্তী *যুদ্ধক্ষেত্রকে "কোম্পানির অন্যতম" সর্বাধিক উচ্চাভিলাষী প্রকল্প "হিসাবে চিহ্নিত করেছেন। একাধিক স্টুডিওর জড়িত হওয়া এবং "আমরা সকলেই যুদ্ধক্ষেত্রে আছি" ট্যাগলাইনটি ফ্র্যাঞ্চাইজির ভবিষ্যতে একটি উল্লেখযোগ্য বিনিয়োগকে প্রতিফলিত করে। ভিন্স জাম্পেলা কেবল মূল * যুদ্ধক্ষেত্র * খেলোয়াড়দের আস্থা অর্জনের নয় বরং নতুন শ্রোতাদের কাছে সিরিজের আপিলকে প্রসারিত করার লক্ষ্য প্রকাশ করেছেন, যা * যুদ্ধক্ষেত্র * মহাবিশ্বের মধ্যে আরও সমৃদ্ধ, আরও বিচিত্র গেমপ্লে অভিজ্ঞতা নিশ্চিত করে।
যদিও EA এখনও নতুন *যুদ্ধক্ষেত্র *এর জন্য চূড়ান্ত শিরোনাম এবং লঞ্চ প্ল্যাটফর্মগুলি ঘোষণা করতে পারেনি, তবে একটি ব্যতিক্রমী গেম সরবরাহ করার প্রতিশ্রুতি স্পষ্ট। * যুদ্ধক্ষেত্র * ভক্তরা লালনপালন করে এমন আধুনিক যুদ্ধের রোমাঞ্চকর প্রত্যাবর্তনের প্রতিশ্রুতি দিয়ে আরও বিশদ প্রকাশের সাথে সাথে সম্প্রদায়ের প্রত্যাশা বাড়তে থাকে।