Kendinizi efsanevi üç krallıktan esinlenen büyüleyici bir satranç oyununa daldırın, tüm seviyeleri fethetmenize ve ikonik kahramanlara karşı karşılaşmaya zorlanan çeşitli oyun modlarına sahip. Bu eşsiz oyun aynı zamanda satranç uç oyunlarına hakim olmak için hızlandırılmış bir öğrenme yolu sunuyor. Çin'den gelen Xiangqi, zengin bir tarihe sahip klasik iki oyunculu bir strateji oyunudur. Basit ama ilgi çekici parçaları onu nesiller boyunca sevgili bir eğlence haline getirdi.
Satranç parçaları
Xiangqi, kırmızı ve siyah takımlar arasında eşit olarak bölünmüş 32 satranç parçasına sahiptir ve her iki taraf yedi farklı tipte 16 parça içerir. İşte parçaların bir dökümü:
- Kırmızı Parçalar: Bir yakışıklı, iki kale, iki at, iki top, iki danışman, iki fil ve beş asker.
- Siyah parçalar: bir genel, iki kale, iki at, iki top, iki danışman, iki fil ve beş piyon.
Parça hareketleri
Yakışıklı/General: Kırmızı takım için "yakışıklı" ve siyah takım için "genel" Xiangqi'deki liderler ve oyunun nihai hedefidir. Dokuz kareden oluşan ve bir kareyi dikey veya yatay olarak hareket ettirebilen "saray" içinde hareket ederler. Yakışıklı ve general doğrudan aynı dikey çizgide karşı karşıya olamaz veya bu pozisyona hareket eden taraf kaybeder.
Danışmanlar: Kırmızı için "shi" ve siyah için "taksiler" olarak bilinen danışmanlar, sarayda sadece çapraz olarak, her seferinde bir kare hareket edebilirler.
Filler: Kırmızı için "faz" olarak adlandırılır ve siyah için "fil" olarak adlandırılır, filler bir seferde "tarlayı uçurmak" olarak bilinen çapraz olarak iki kareyi hareket ettirir. Hareketleri tahtanın yarısı ile sınırlıdır ve nehri geçemezler. Bir parça yollarının ortasını engellerse, "filin gözünü engelleme" olarak adlandırılan hareket edemezler.
Rook: Rook, Xiangqi'nin en güçlü parçasıdır, hiçbir parça yolunu engellemediği sürece rütbeler veya dosyalar boyunca herhangi bir kareyi hareket ettirir. "Düz sürüş" olarak bilinir ve tahtada 17 puana kadar kontrol edebilir.
Cannon: Top yakalamadığında bir kale gibi hareket eder, ancak yakalamak için, "ekranın üzerine ateşleme" veya "dağın üzerinde" olarak bilinen tam bir parçanın üzerinden atlamalıdır.
At: Atlar "L" şeklinde hareket eder, bir kareyi bir yöne basar ve daha sonra "at basamak günü" olarak bilinen bir kare diyagonal olarak. Sekiz çevre noktaya ulaşabilirler, ancak başka bir parça ilk adımlarını engellerse, "atın bacağını açma" olarak adlandırılan bir durum engellenir.
Askerler/Piyonlar: Red'in "Askerleri" ve Black'in "piyonları" her seferinde bir kare ilerler ve geri çekilemez. Nehri geçmeden önce sadece düz hareket edebilirler; Daha sonra yanal hareket kazanırlar. Sınırlı menzillerine rağmen, askerler ve piyonlar nehri geçtikten sonra önemli güç kazanır ve "küçük piyonlar nehri geçtikten sonra bir kaleye meydan okuyabilir" sözüne yol açar.
Oyuncular sırayla parçalarını hareket ettirir, Sun Tzu'nun eski askeri felsefesini somutlaştırır, rakibin generalini (veya yakışıklı) kontrol ederek veya tuzağa düşürerek zafer için çabalarlar. Önce kırmızı taraf hareket eder ve oyun bir galibiyet, kayıp veya beraberlik belirlenene kadar devam eder. Saldırı ve savunma, feins ve gerçeklerin karmaşık etkileşimi ile genel ve yerel stratejiler, Xiangqi oyuncuların bilişsel yeteneklerini geliştirir.
Etiketler : Pano