पौराणिक तीन राज्यों से प्रेरित एक मनोरम शतरंज खेल में खुद को विसर्जित करें, जिसमें विविध गेमप्ले मोड की विशेषता है जो आपको सभी स्तरों को जीतने और प्रतिष्ठित नायकों के खिलाफ सामना करने के लिए चुनौती देता है। यह अनूठा गेम शतरंज एंडगेम्स में महारत हासिल करने के लिए एक त्वरित सीखने का रास्ता भी प्रदान करता है। चीन से उत्पन्न होने वाला जियांगकी, एक समृद्ध इतिहास के साथ एक क्लासिक दो-खिलाड़ी रणनीति खेल है। इसके सरल अभी तक आकर्षक टुकड़ों ने इसे पीढ़ियों में एक प्रिय शगल बना दिया है।
शतरंज के टुकड़े
Xiangqi में 32 शतरंज के टुकड़े हैं, जो लाल और काली टीमों के बीच समान रूप से विभाजित हैं, जिसमें प्रत्येक पक्ष में सात अलग -अलग प्रकारों में 16 टुकड़े शामिल हैं। यहाँ टुकड़ों का टूटना है:
- लाल टुकड़े: एक सुंदर, दो बदमाश, दो घोड़े, दो तोप, दो सलाहकार, दो हाथी और पांच सैनिक।
- काले टुकड़े: एक सामान्य, दो बदमाश, दो घोड़े, दो तोप, दो सलाहकार, दो हाथी, और पांच प्याद।
टुकड़ा आंदोलन
हैंडसम/जनरल: रेड टीम के लिए "हैंडसम" और ब्लैक टीम के लिए "जनरल" जियांगकी में नेता हैं, और खेल का अंतिम लक्ष्य है। वे "महल" के भीतर चलते हैं, जिसमें नौ वर्ग होते हैं, और एक वर्ग को लंबवत या क्षैतिज रूप से स्थानांतरित कर सकते हैं। सुंदर और सामान्य एक दूसरे का सामना सीधे एक ही ऊर्ध्वाधर रेखा पर नहीं कर सकते हैं, या इस स्थिति में जाने वाले पक्ष को खो देता है।
सलाहकार: लाल के लिए "शि" के रूप में जाना जाता है और काले के लिए "टैक्सी", सलाहकार केवल पैलेस के भीतर तिरछे, एक समय में एक वर्ग के भीतर जा सकते हैं।
हाथी: लाल के लिए "चरण" और काले रंग के लिए "हाथी" कहा जाता है, हाथी एक समय में तिरछे दो वर्गों को स्थानांतरित करते हैं, जिसे "फ्लाइंग फीलिंग" के रूप में जाना जाता है। उनका आंदोलन उनके बोर्ड के आधे हिस्से तक सीमित है, और वे नदी को पार नहीं कर सकते। यदि कोई टुकड़ा उनके रास्ते के बीच में अवरुद्ध करता है, तो वे स्थानांतरित नहीं कर सकते, "हाथी की आंख को अवरुद्ध करने" कहा जाता है।
ROOK: Xiangqi में रूक सबसे शक्तिशाली टुकड़ा है, जब तक कोई टुकड़ा अपने पथ को अवरुद्ध नहीं करता है, तब तक किसी भी संख्या में वर्गों को रैंक या फाइलों के साथ स्थानांतरित करता है। इसे "सीधे ड्राइविंग" के रूप में जाना जाता है और बोर्ड पर 17 अंकों तक नियंत्रित कर सकता है।
तोप: तोप कैप्चर नहीं होने पर एक बदमाश की तरह चलती है, लेकिन कैप्चर करने के लिए, उसे बिल्कुल एक टुकड़े पर कूदना होगा, जिसे "स्क्रीन पर फायरिंग" या "पर्वत के ऊपर" के रूप में जाना जाता है।
घोड़ा: घोड़े एक "एल" आकार में चलते हैं, एक दिशा में एक वर्ग को आगे बढ़ाते हैं और फिर एक वर्ग को तिरछे रूप से, जिसे "हॉर्स स्टेपिंग डे" के रूप में जाना जाता है। वे आसपास के आठ बिंदुओं तक पहुंच सकते हैं, लेकिन यदि एक और टुकड़ा उनके शुरुआती कदम को अवरुद्ध करता है, तो एक स्थिति में बाधा उत्पन्न होती है, एक स्थिति जिसे "घोड़े के पैर को ट्रिपिंग" कहा जाता है।
सैनिक/पॉन: रेड के "सोल्जर्स" और ब्लैक के "पॉन्स" एक समय में एक वर्ग को आगे बढ़ाते हैं और पीछे नहीं हट सकते। नदी को पार करने से पहले, वे केवल सीधे आगे बढ़ सकते हैं; बाद में, वे पार्श्व आंदोलन प्राप्त करते हैं। उनकी सीमित सीमा के बावजूद, सैनिकों और प्यादों को नदी पार करने के बाद महत्वपूर्ण शक्ति प्राप्त होती है, जिससे कहा जाता है कि "छोटे प्यादे नदी को पार करने के बाद एक बदमाश को चुनौती दे सकते हैं।"
खिलाड़ी अपने टुकड़ों को स्थानांतरित करते हैं, सूर्य त्ज़ु के प्राचीन सैन्य दर्शन को मूर्त रूप देते हैं, प्रतिद्वंद्वी के सामान्य (या सुंदर) की जांच या फंसाकर जीत के लिए जीत के लिए प्रयास करते हैं। रेड साइड पहले चलता है, और खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि जीत, नुकसान या ड्रा निर्धारित नहीं किया जाता है। हमले और रक्षा, सामंतों और वास्तविकताओं के साथ -साथ समग्र और स्थानीय रणनीतियों के जटिल परस्पर क्रिया के माध्यम से, जियांगकी खिलाड़ियों की संज्ञानात्मक क्षमताओं को बढ़ाता है।
टैग : तख़्ता