Sumérgete en un cautivador juego de ajedrez inspirado en los legendarios tres reinos, con diversos modos de juego que te desafían a conquistar todos los niveles y enfrentar a los héroes icónicos. Este juego único también ofrece una ruta de aprendizaje acelerada para dominar los juegos de ajedrez. Xiangqi, originario de China, es un clásico juego de estrategia de dos jugadores con una rica historia. Sus piezas simples pero atractivas lo han convertido en un pasatiempo querido en generaciones.
Piezas de ajedrez
Xiangqi presenta 32 piezas de ajedrez, divididas por igual entre equipos rojos y negros, con cada lado que comprende 16 piezas en siete tipos distintos. Aquí hay un desglose de las piezas:
- Piezas rojas: uno guapo, dos torres, dos caballos, dos cañones, dos asesores, dos elefantes y cinco soldados.
- Piezas negras: una general, dos torres, dos caballos, dos cañones, dos asesores, dos elefantes y cinco peones.
Movimientos de pie
Handsome/General: El "guapo" para el equipo rojo y el "general" para el equipo negro son los líderes en Xiangqi y el objetivo final del juego. Se mueven dentro del "palacio", que consta de nueve cuadrados, y pueden moverse un cuadrado vertical u horizontalmente. El guapo y el general no pueden enfrentarse directamente en la misma línea vertical, o el lado que se mueve hacia esta posición pierde.
Asesores: Conocido como "shi" para rojo y "taxis" para negros, los asesores solo pueden moverse dentro del palacio diagonalmente, un cuadrado a la vez.
Elefantes: llamada "fase" para rojo y "elefante" para negros, los elefantes se mueven diagonalmente dos cuadrados a la vez, conocidos como "volando el campo". Su movimiento está restringido a su mitad del tablero, y no pueden cruzar el río. Si una pieza bloquea el medio de su camino, no puede moverse, denominado "bloquear el ojo del elefante".
Rook: The Rook es la pieza más poderosa de Xiangqi, moviendo cualquier número de cuadrados a lo largo de rangos o archivos siempre que ninguna pieza bloquee su camino. Se conoce como "conducir recto" y puede controlar hasta 17 puntos en el tablero.
Cañón: El cañón se mueve como una torre cuando no captura, pero para capturar, debe saltar exactamente una pieza, conocida como "disparar sobre la pantalla" o "sobre la montaña".
Caballo: los caballos se mueven en forma de "L", pisando un cuadrado en una dirección y luego un cuadrado en diagonal, conocido como "día de paso de caballos". Pueden alcanzar ocho puntos circundantes, pero se ven obstaculizados si otra pieza bloquea su paso inicial, una situación conocida como "tropezar con la pierna del caballo".
Soldados/peones: los "soldados" de Red y los "peones" de Black avanzan un cuadrado a la vez y no pueden retirarse. Antes de cruzar el río, solo pueden moverse recto; Después, obtienen movimiento lateral. A pesar de su rango limitado, los soldados y los peones obtienen un poder significativo después de cruzar el río, lo que lleva al dicho "Pequeños peones pueden desafiar a una torre después de cruzar el río".
Los jugadores se turnan para mover sus piezas, encarnando la antigua filosofía militar de Sun Tzu, luchando por la victoria mediante la consulta o atrapando al general del oponente (o guapo). El lado rojo se mueve primero, y el juego continúa hasta que se determina una victoria, pérdida o empate. A través de la intrincada interacción de ataque y defensa, fintas y realidades, así como estrategias en general y locales, Xiangqi mejora las habilidades cognitivas de los jugadores.
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