কিংবদন্তি থ্রি কিংডম দ্বারা অনুপ্রাণিত একটি মনোমুগ্ধকর দাবা খেলায় নিজেকে নিমজ্জিত করুন, বিভিন্ন গেমপ্লে মোডের বৈশিষ্ট্যযুক্ত যা আপনাকে সমস্ত স্তরকে জয় করতে এবং আইকনিক নায়কদের বিরুদ্ধে মুখোমুখি হওয়ার চ্যালেঞ্জ জানায়। এই অনন্য গেমটি দাবা এন্ডগেমসের মাস্টারিংয়ের জন্য একটি ত্বরান্বিত শিক্ষার পথও সরবরাহ করে। চীন থেকে উদ্ভূত জিয়াংকিউআই একটি ধনী ইতিহাস সহ একটি ক্লাসিক দ্বি-খেলোয়াড় কৌশল খেলা। এর সহজ তবে আকর্ষক টুকরা এটিকে প্রজন্মের জুড়ে একটি প্রিয় বিনোদন হিসাবে পরিণত করেছে।
দাবা টুকরা
জিয়াংকিউআইতে 32 দাবা টুকরো রয়েছে, লাল এবং কালো দলগুলির মধ্যে সমানভাবে বিভক্ত, প্রতিটি পক্ষের সাতটি স্বতন্ত্র প্রকারের 16 টি টুকরো সমন্বয়ে গঠিত। এখানে টুকরোগুলির একটি ভাঙ্গন:
- লাল টুকরা: একটি সুদর্শন, দুটি ছদ্মবেশী, দুটি ঘোড়া, দুটি কামান, দুটি উপদেষ্টা, দুটি হাতি এবং পাঁচ জন সৈন্য।
- কালো টুকরা: একটি জেনারেল, দুটি ছদ্মবেশ, দুটি ঘোড়া, দুটি কামান, দুটি উপদেষ্টা, দুটি হাতি এবং পাঁচটি প্যাড।
টুকরা আন্দোলন
হ্যান্ডসাম/জেনারেল: লাল দলের জন্য "সুদর্শন" এবং ব্ল্যাক দলের পক্ষে "জেনারেল" হলেন জিয়াংকিউয়ের নেতা এবং গেমের চূড়ান্ত লক্ষ্য। এগুলি "প্রাসাদ" এর মধ্যে চলে যায়, যা নয়টি স্কোয়ার নিয়ে গঠিত এবং একটি বর্গক্ষেত্রটি উল্লম্ব বা অনুভূমিকভাবে স্থানান্তর করতে পারে। সুদর্শন এবং জেনারেল সরাসরি একই উল্লম্ব লাইনে একে অপরের মুখোমুখি হতে পারে না, বা এই অবস্থানের দিকে এগিয়ে যাওয়া পাশটি হেরে যায়।
উপদেষ্টা: লাল রঙের জন্য "শি" হিসাবে পরিচিত এবং কালো রঙের জন্য "ট্যাক্সি" হিসাবে পরিচিত, পরামর্শদাতারা কেবল এক সময় এক বর্গক্ষেত্রের মধ্যে প্রাসাদে যেতে পারেন।
হাতি: লাল রঙের জন্য "ফেজ" এবং কালো রঙের জন্য "হাতি" নামে পরিচিত, হাতিগুলি একবারে তির্যকভাবে দুটি স্কোয়ার সরিয়ে দেয়, যা "মাঠের উড়ন্ত" নামে পরিচিত। তাদের চলাচল তাদের অর্ধেক বোর্ডের মধ্যে সীমাবদ্ধ, এবং তারা নদীটি অতিক্রম করতে পারে না। যদি কোনও টুকরো তাদের পথের মাঝখানে ব্লক করে তবে তারা সরানো যায় না, "হাতির চোখকে ব্লক করে" বলে অভিহিত করা হয়।
রুক: দ্য রুক হ'ল জিয়াংকিউআইয়ের সবচেয়ে শক্তিশালী অংশ, যতক্ষণ না কোনও টুকরো তার পথ অবরুদ্ধ করে ততক্ষণ র্যাঙ্ক বা ফাইলগুলি বরাবর যে কোনও স্কোয়ারকে সরিয়ে নিয়ে যায়। এটি "ড্রাইভিং সোজা" হিসাবে পরিচিত এবং বোর্ডে 17 পয়েন্ট পর্যন্ত নিয়ন্ত্রণ করতে পারে।
কামান: ক্যাননটি ক্যাপচার না করার সময় একটি ছদ্মবেশের মতো চলাচল করে, তবে ক্যাপচার করার জন্য, এটি অবশ্যই এক টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো
ঘোড়া: ঘোড়াগুলি একটি "এল" আকারে চলে যায়, এক দিকের এক বর্গক্ষেত্র এবং তারপরে একটি বর্গক্ষেত্রের তির্যকভাবে, "ঘোড়ার পদক্ষেপের দিন" নামে পরিচিত। তারা আশেপাশের আটটি পয়েন্টে পৌঁছতে পারে তবে অন্য কোনও অংশ যদি তাদের প্রাথমিক পদক্ষেপটি অবরুদ্ধ করে তবে বাধা দেওয়া হয়, এমন একটি পরিস্থিতি "ঘোড়ার পা ট্রিপিং" হিসাবে উল্লেখ করা হয়।
সৈন্য/পদ্ম: রেডের "সৈন্য" এবং ব্ল্যাকের "পাওনস" একবারে একটি স্কোয়ার এগিয়ে যায় এবং পিছু হটতে পারে না। নদী পারাপারের আগে তারা কেবল সোজা যেতে পারে; এরপরে, তারা পার্শ্বীয় আন্দোলন অর্জন করে। তাদের সীমিত পরিসীমা থাকা সত্ত্বেও, সৈন্য এবং প্যাভস নদী পারাপারের পরে উল্লেখযোগ্য শক্তি অর্জন করে, এই উক্তিটির দিকে পরিচালিত করে "ছোট প্যাডগুলি নদী পার হওয়ার পরে একটি ছদ্মবেশীকে চ্যালেঞ্জ জানাতে পারে।"
খেলোয়াড়রা তাদের টুকরোগুলি সরিয়ে নিয়ে যায়, সান তজুর প্রাচীন সামরিক দর্শনকে মূর্ত করে তোলে, প্রতিপক্ষের জেনারেলকে (বা সুদর্শন) পরীক্ষা করে বা আটকে রেখে বিজয়ের জন্য চেষ্টা করে। লাল দিকটি প্রথমে সরে যায় এবং গেমটি জয়, ক্ষতি বা অঙ্কন নির্ধারিত না হওয়া পর্যন্ত অব্যাহত থাকে। আক্রমণ এবং প্রতিরক্ষা, ফিন্টস এবং বাস্তবতার পাশাপাশি সামগ্রিক এবং স্থানীয় কৌশলগুলির জটিল ইন্টারপ্লে এর মাধ্যমে জিয়াংকিউআই খেলোয়াড়দের জ্ঞানীয় ক্ষমতা বাড়ায়।
ট্যাগ : বোর্ড