Mergulhe em um jogo de xadrez cativante inspirado nos lendários três reinos, com diversos modos de jogabilidade que o desafiam a conquistar todos os níveis e enfrentar heróis icônicos. Este jogo exclusivo também oferece um caminho de aprendizado acelerado para dominar o Chess Endgames. Xiangqi, originário da China, é um jogo de estratégia clássico de dois jogadores com uma rica história. Suas peças simples, porém envolventes, tornaram -a um passatempo amado ao longo de gerações.
Peças de xadrez
O Xiangqi possui 32 peças de xadrez, divididas igualmente entre equipes vermelhas e pretas, com cada lado compreendendo 16 peças em sete tipos distintos. Aqui está um colapso das peças:
- Pieces vermelhos: um bonito, duas torres, dois cavalos, dois canhões, dois consultores, dois elefantes e cinco soldados.
- Peças pretas: Um general, duas torres, dois cavalos, dois canhões, dois consultores, dois elefantes e cinco peões.
Movimentos da peça
Basa/geral: o "bonito" para a equipe vermelha e o "general" da equipe negra são os líderes de Xiangqi e o alvo final do jogo. Eles se movem dentro do "palácio", que consiste em nove quadrados e podem se mover um quadrado vertical ou horizontalmente. O bonito e o general não podem se enfrentar diretamente na mesma linha vertical, ou o lado que se move para essa posição perde.
Conselheiros: Conhecida como "Shi" para Red e "Táxis" para Black, os consultores só podem se mover dentro do palácio na diagonal, um quadrado de cada vez.
Elefantes: chamado "Fase" para vermelho e "elefante" para preto, os elefantes movem diagonalmente dois quadrados de cada vez, conhecidos como "voando pelo campo". O movimento deles é restrito à metade do quadro e eles não podem atravessar o rio. Se uma peça bloqueia o meio do caminho, eles não podem se mover, denominados "bloqueando os olhos do elefante".
Rook: The Rook é a peça mais poderosa em Xiangqi, movendo qualquer número de quadrados ao longo de fileiras ou arquivos, desde que nenhuma peça bloqueie seu caminho. É conhecido como "dirigir reto" e pode controlar até 17 pontos no quadro.
CANNON: O canhão se move como uma torre ao não capturar, mas para capturar, deve pular exatamente uma peça, conhecida como "disparar sobre a tela" ou "sobre a montanha".
Cavalo: os cavalos se movem em forma de "L", pisando em um quadrado em uma direção e depois um quadrado na diagonal, conhecido como "dia de passo a cavalo". Eles podem atingir oito pontos circundantes, mas são prejudicados se outra peça bloquear sua etapa inicial, uma situação chamada "tropeçando na perna do cavalo".
Soldados/peões: os "soldados" de Red e os "peões" de Black avançam um quadrado de cada vez e não podem recuar. Antes de atravessar o rio, eles só podem se mover em linha reta; Depois, eles ganham movimento lateral. Apesar de seu alcance limitado, soldados e peões ganham poder significativo depois de atravessar o rio, levando ao ditado "Pequenos peões podem desafiar uma torre depois de atravessar o rio".
Os jogadores se revezam movendo suas peças, incorporando a antiga filosofia militar de Sun Tzu, buscando a vitória, marcando ou prendendo o general do oponente (ou bonito). O lado vermelho se move primeiro, e o jogo continua até que uma vitória, perda ou empate seja determinada. Através da intrincada interação de ataques e defesa, fiints e realidades, bem como estratégias gerais e locais, o Xiangqi aprimora as habilidades cognitivas dos jogadores.
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