Tenggelamkan diri anda dalam permainan catur yang menawan yang diilhamkan oleh Tiga Kerajaan yang legenda, yang menampilkan mod permainan yang pelbagai yang mencabar anda untuk menakluk semua peringkat dan menghadapi menentang pahlawan ikonik. Permainan unik ini juga menawarkan laluan pembelajaran yang dipercepatkan untuk menguasai endgames catur. Xiangqi, yang berasal dari China, adalah permainan strategi dua pemain klasik dengan sejarah yang kaya. Potongan yang mudah tetapi menarik telah menjadikannya hobi yang dikasihi di seluruh generasi.
Kepingan catur
Xiangqi mempunyai 32 kepingan catur, dibahagikan sama antara pasukan merah dan hitam, dengan setiap sisi terdiri daripada 16 keping di tujuh jenis yang berbeza. Inilah pecahan kepingan:
- Potongan Merah: Satu kacak, dua rooks, dua kuda, dua meriam, dua penasihat, dua gajah, dan lima askar.
- Potongan hitam: satu umum, dua rooks, dua kuda, dua meriam, dua penasihat, dua gajah, dan lima bidak.
Pergerakan sekeping
Handsome/General: "kacak" untuk pasukan merah dan "umum" untuk pasukan hitam adalah pemimpin di Xiangqi, dan sasaran utama permainan. Mereka bergerak di dalam "istana," yang terdiri daripada sembilan dataran, dan boleh bergerak satu persegi secara menegak atau mendatar. Yang kacak dan umum tidak dapat menghadapi satu sama lain secara langsung pada garis menegak yang sama, atau sisi bergerak ke kedudukan ini kehilangan.
Penasihat: Dikenali sebagai "shi" untuk merah dan "teksi" untuk hitam, penasihat hanya boleh bergerak di dalam istana secara menyerong, satu persegi pada satu masa.
Gajah: Dipanggil "fasa" untuk merah dan "gajah" untuk hitam, gajah bergerak diagonal dua dataran pada satu masa, yang dikenali sebagai "Flying the Field." Pergerakan mereka terhad kepada separuh lembaga mereka, dan mereka tidak dapat menyeberangi sungai. Jika sekeping menghalangi jalan mereka, mereka tidak boleh bergerak, disebut "menyekat mata gajah."
Rook: The Rook adalah sekeping yang paling kuat di Xiangqi, menggerakkan bilangan kotak di sepanjang pangkat atau fail selagi tiada sekeping menghalang jalannya. Ia dikenali sebagai "memandu lurus" dan boleh mengawal sehingga 17 mata di papan.
Cannon: Cannon bergerak seperti seorang rook apabila tidak menangkap, tetapi untuk menangkap, ia mesti melompat ke atas satu bahagian, yang dikenali sebagai "menembak di skrin" atau "atas gunung."
Kuda: Kuda bergerak dalam bentuk "L", melangkah satu persegi dalam satu arah dan kemudian satu persegi secara menyerong, yang dikenali sebagai "hari loncatan kuda." Mereka boleh mencapai lapan titik sekitar tetapi terhalang jika sekeping lain menghalang langkah awal mereka, keadaan yang disebut sebagai "merampas kaki kuda."
Tentera/Pawns: "Tentera" Red dan "Pawns" Black bergerak ke depan satu persegi pada satu masa dan tidak dapat berundur. Sebelum menyeberangi sungai, mereka hanya boleh bergerak lurus; Selepas itu, mereka mendapat pergerakan sisi. Walaupun mereka terhad, tentera dan bidak mendapat kuasa yang besar selepas menyeberangi sungai, yang membawa kepada kata -kata "bidak kecil boleh mencabar seorang rook selepas menyeberangi sungai."
Pemain bergilir -gilir menggerakkan kepingan mereka, mewujudkan falsafah tentera kuno Sun Tzu, berusaha untuk kemenangan dengan memeriksa atau menjebak jeneral lawan (atau kacak). Bahagian merah bergerak terlebih dahulu, dan permainan berterusan sehingga kemenangan, kehilangan, atau lukisan ditentukan. Melalui interaksi serangan dan pertahanan, pertahanan dan realiti yang rumit, serta strategi keseluruhan dan tempatan, Xiangqi meningkatkan kebolehan kognitif pemain.
Tag : Papan