Immergez-vous dans un jeu d'échecs captivant inspiré par les trois royaumes légendaires, mettant en vedette divers modes de gameplay qui vous mettent au défi de conquérir tous les niveaux et de s'affronter contre les héros emblématiques. Ce jeu unique propose également un chemin d'apprentissage accéléré pour maîtriser les terminaux d'échecs. Xiangqi, originaire de Chine, est un jeu de stratégie classique à deux joueurs avec une histoire riche. Ses pièces simples mais engageantes en ont fait un passe-temps bien-aimé à travers les générations.
Pièces d'échecs
Xiangqi dispose de 32 pièces d'échecs, divisées également entre les équipes rouges et noires, chaque côté comprenant 16 pièces sur sept types distincts. Voici une ventilation des pièces:
- Pièces rouges: un beau, deux tours, deux chevaux, deux canons, deux conseillers, deux éléphants et cinq soldats.
- Pièces noires: un général, deux tours, deux chevaux, deux canons, deux conseillers, deux éléphants et cinq pions.
Mouvements de pièce
Beau / général: le "beau" pour l'équipe rouge et le "général" de l'équipe noire sont les leaders de Xiangqi, et la cible ultime du jeu. Ils se déplacent dans le «palais», qui se compose de neuf carrés, et peut déplacer un carré verticalement ou horizontalement. Le beau et le général ne peuvent pas s'affronter directement sur la même ligne verticale, ou le côté se déplaçant dans cette position perd.
Conseillers: Connu sous le nom de "Shi" pour le rouge et les "taxis" pour les noirs, les conseillers ne peuvent se déplacer que dans le palais en diagonale, un carré à la fois.
Éléphants: appelée "phase" pour le rouge et "éléphant" pour les noirs, les éléphants se déplacent en diagonale de deux carrés à la fois, connus sous le nom de "piloter le champ". Leur mouvement est limité à leur moitié du conseil d'administration, et ils ne peuvent pas traverser la rivière. Si une pièce bloque le milieu de leur chemin, ils ne peuvent pas bouger, appelés "bloquant l'œil de l'éléphant".
Rook: La Rook est la pièce la plus puissante de Xiangqi, déplaçant n'importe quel nombre de carrés le long des rangs ou des fichiers tant qu'aucune pièce ne bloque son chemin. Il est connu sous le nom de "conduite droite" et peut contrôler jusqu'à 17 points sur le tableau.
Cannon: Le canon se déplace comme une tour lorsqu'il ne capture pas, mais pour capturer, il doit sauter exactement une pièce, connue sous le nom de "tir sur l'écran" ou "sur la montagne".
Horse: Les chevaux se déplacent sous une forme "L", passant un carré dans une direction, puis un carré en diagonale, connu sous le nom de "Jour de marche du cheval". Ils peuvent atteindre huit points environnants mais sont entravés si une autre pièce bloque leur étape initiale, une situation appelée «trébucher la jambe du cheval».
Soldats / Pawns: les "soldats" de Red et les "pions" de Black avancent un carré à la fois et ne peuvent pas se retirer. Avant de traverser la rivière, ils ne peuvent se déplacer que droit; Par la suite, ils gagnent un mouvement latéral. Malgré leur portée limitée, les soldats et les pions gagnent une puissance importante après avoir traversé la rivière, conduisant au dicton "Les petits pions peuvent défier une tour après avoir traversé la rivière".
Les joueurs déplaçaient à tour de rôle leurs pièces, incarnant l'ancienne philosophie militaire de Sun Tzu, efforçant la victoire en vérifiant ou en piégeant le général (ou beau) de l'adversaire. Le côté rouge se déplace en premier et le jeu se poursuit jusqu'à ce qu'une victoire, une perte ou un tirage soit déterminé. Grâce à l'interaction complexe de l'attaque et de la défense, les feintes et les réalités, ainsi que les stratégies globales et locales, Xiangqi améliore les capacités cognitives des joueurs.
Mots clés : Conseil